进入大公司,就是可以参与到自己公司开发的游戏中,能够跟紧整个项目的制作,但是这样对于职业经验的累积其实帮助不明显,因为不能广泛接触各类项目,除非你进入的是网易、腾讯、搜狐、完美世界、育碧这样的1、2线游戏公司;收入比较稳定,如果项目好那么拿到的奖金更是很可观;
进入小公司,一般都是承接外包工作的公司,能够广泛参与到各种项目的工作中,项目多、压力大、提升快,多劳多得,一般都是以绩效工资为主。不过等你发展到一定程度后,是可以跳槽去大公司的。
职业成长路径基本都是初级原画设计师→中级原画设计师→高级原画设计师→组长→主美→美术总监,如果你学有余力学习了游戏程序开发,又懂得游戏策划,那么还可以去做游戏制作人。
不过这些都是后话,无论是场景、角色,其实都更建议全面学习这两门技术,因为迟早都是需要学习的,如果技术点比较全面,对于职业发展也会更好。