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90后创业者、超凡视幻CTO朱昱地VR经验分享

舒心有鸵鸟作者:舒心有鸵鸟 发布时间: 2024-03-09 15:23:39 浏览量:514次

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8月18日下午,火星时代CGTop系列讲座又迎来了一位重量级嘉宾,他就是年轻的90后创业者,北京超凡视幻网络科技有限公司创始人之一,现任超凡视幻CTO朱昱地先生。同时,他也是中国虚拟现实行业体验展VRPLAY联合创始人,是国内早期投身虚拟现实领域探索与研究的开发者。此次登陆火星,朱昱地先生主要为学员讲述了超凡视幻如何设计虚拟现实游戏交互,以及他对虚拟现实内容新颖独到的理解和把控。幽默风趣的演讲风格、渊博宽广的知识面和频频脱口而出的专业术语,让学员享受了一次VR知识的盛宴。


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超凡视幻公司VR游戏项目


作为国内领先的虚拟现实内容开发团队,超凡视幻自2015年3月成立以来已经完成了包括《水源》、 《The One》、《独木桥》在内的一系列虚拟现实游戏的制作。同时,超凡视幻注重虚拟现实在行业应用以及线下体验的发展;“VR生化教育平台”是超凡视幻针对“生化教育”度身定做的VR行业应用,“木奇灵虚拟现实探险乐园”则是超凡视幻在青少年VR线下体验的领先拓展。


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座无虚席的讲座现场-1


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座无虚席的讲座现场-2


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座无虚席的讲座现场-3


而作为超凡视幻创始人之一的朱昱地也有着丰富的行业项目经验,受邀出席过多个游戏行业大会,并数次担任演讲嘉宾在大会现场向到场嘉宾分享个人的行业经验。例如,2016年7月28日,在ChinaJoy 受邀参加“CGDC中国游戏开发者大会”作“虚拟现实游戏交互设计”主题演讲;2016年5月,在CCTV-NEWS频道《海客谈》栏目受邀录制虚拟现实专题,节目于7月23日播出;2016年3月,在极客公园受邀做以“探索游戏新维度”为主题的公开课,等等。


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朱昱地先生向学员传授VR行业经验-1


讲座开始,朱昱地先生首先向大家抛出了一个问题:VR是什么?他说现在随便网上一搜就能够看到对VR的大篇幅的解释,但生涩、难懂的专业术语让很多从没接触过VR设备的人很难理解,所以,很多时候通过视频才能带给别人更直观的感受。接下来,他就以一段视频为引子,开始了整个讲座的重点部分——VR是一场正确的“革命”。


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朱昱地先生向学员传授VR行业经验-2


关于VR是如何成为“终极媒介”的,朱昱地先生提到,其实我们生活的环境可以看作是混合现实,这个混合现实由四部分组成:现实环境、增强现实、增强虚拟、虚拟环境。而人类可借助于表达情绪的媒介也从 “文字——图像——视频”慢慢演变,人类是具有视觉影响力的人,几乎80%所接收到的信息都是由视觉感受到的,随着科技进步和社会变化,头戴式显示器(HMD)也应需产生了。HMD对视觉起到的作用就是反馈,当你带上这个头戴式显示器之后就会感受到身边的景象是真实的,才会发生可信赖的交互。


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朱昱地先生向学员传授VR行业经验-3


当有了硬件设备——头戴式显示器的支持后,就需要开始做内容了。内容其实就是指放在VR平台的游戏,一款优秀的游戏需要给用户带来沉浸感。让用户相信在这环境的真实感,让其能沉浸在当前虚拟的场景当中,这才达到了沉浸感。朱昱地先生此时又抛出了一个问题:如何做到沉浸感呢?这就到了:交互!人与虚拟场景的交互动作与体验。他举例说到:比如说我前面的场景有一堵墙,当我想把它推到的时候,我伸出手用力推,画面中的墙真的摇晃或震动,这就会让我有一种沉浸感。


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热闹的讲座现场


关于VR平台游戏的种类,朱昱地先生说主要有两类:定点和移动。定点就是玩家在游戏中是第三人称,控制一个游戏角色的行动,而玩家本身不需要运动,只需操作键盘和手柄就足够了。而移动则是VR主推的特点,但同时也会有一定的限制,需要玩家在一个比较开阔的空间内玩。但现实条件是很多玩家的家里不具备这样的条件,这就需要游戏公司想出不同的对策来解决这一难题。例如,推出搭配VR设备的跑步机、地毯;在游戏中为玩家加上加速度,可以实现瞬间移动等。这都是游戏公司正在做的工作,也是未来一定时间内可以预期能够实现的功能。


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朱昱地先生向学员传授VR行业经验-4


当然,一个新生事物的发展也是充满着矛盾的。目前来看,朱昱地先生说他觉得存在的矛盾更多是现实空间和物理空间的矛盾以及现实物体与虚拟物体的矛盾。这就是在游戏中,可能玩家抓到了一个骷髅头,但在现实中,玩家的手中只有一个游戏手柄,感受不到骷髅头的质感、温度、形状,这就是矛盾。而这个问题的解决,也正是现在VR努力的方向。但想象力是无穷的,这个问题也一定会被解决。最后朱昱地先生坚定地表示:未来一定是充满VR的世界,VR是一场从下而上的、正确的革命。


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现场学员积极地提问


朱昱地先生精彩的演讲赢得了现场学员的阵阵掌声,学员不愿错过这个难得的和业内专业人士面对面交流的机会,踊跃地向嘉宾提问。具体有以下几个问题:


1、二维游戏转换到三维游戏时,技术也必须相应地提升,而目前的软件是否能够支持现在的VR游戏制作?答:我们的硬件不停地变,所以软件也一定是随时更新换代的。就像是鼠标键盘的诞生,它永远是与时俱进的。所以一旦标准颠覆的话,软件也一定会有颠覆的改变。总之,是会一直越变越好,越变越简洁的。


2、开发一款3D游戏与VR游戏的成本是多少,两者之间有什么区别?答:成本是有很多因素影响的,游戏的类型,制作是在国内还是国外,其实这些都不可量化地回答,还应该根据具体情况来判断。


3、我是即将毕业的学员,很希望能够参与VR游戏的制作,我想知道需要具备什么能力才能得到VR团队的青睐?答:对于我们公司照片来说,是希望会代码的,可以利用源代码实现一些HTML5的效果,如果你是就可以抓紧投简历了。还有就是程序类的,UE4 或者 C++底子好,你也来吧,我们可以培养你!你来公司后需要做的就是规范化,要配合我们的团队,C++底子好的同学可以直接找我报名!


4、VR游戏的火爆对于游戏UI有什么影响?答:现在常规贴在屏幕的东西已经慢慢淘汰了,VR游戏的场景开始往里缩,是有深度的画面。现在VR游戏的游戏UI因为有了空间距离,所以游戏UI需要是有深度的、更加立体的感觉。游戏UI的作用就是在游戏中让画面更加真实。


5、做VR游戏的大致流程是什么?游戏的策划和团队美术组成员应该怎样沟通?答:做游戏策划一定要多看书,然后和团队成员一起头脑风暴,确定一个项目的每个时间节点,明确每一时间段的任务量。各项工作都应该往前推。策划确定了游戏的整体风格之后,就是原画组成员开始创作了,之后交给模型组建模、搭建场景、调效果、调材质表现,这些完成之后就需要交给程序组了。我认为,一个项目最佳的工作时间分配应该是把三分之一的时间都空余出来,将每一场景、游戏人物的每一动作等都进行调优,完善这款游戏。

 

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朱昱地先生和孙智杰老师交流游戏行业经验


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久久不愿离开的火星学员-1


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久久不愿离开的火星学员-2


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朱昱地先生正在用摩斯密码写寄语


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朱昱地先生与火星老师一起合影


讲座结束后,仍有不少没有听过瘾的学员又主动围上前请教朱昱地先生更多关于VR方面的专业知识,也有请教关于求职、工作方面的问题,朱昱地先生仍然耐心地一一向学员解答。看到学员们的热情这么高,并且展现出了对VR游戏浓厚的兴趣,相信通过这次与行业牛人面对面地交流,他们一定学到了不少干货,并期待能够将之运用到接下来的学习及以后的职业生涯中。祝福火星的每一位学员都能够坚持自己喜爱的事业并为之不懈地努力,也希望朱昱地先生及超凡视幻公司能够做出更多精彩的游戏,能够立足于行业中!

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