今天给大家分享Tamas Medve的建筑场景模型教程,克隆不同的摩天大楼。一起来看下3ds Max Arch-Viz创作背后的建模,灯光,纹理和渲染过程吧!
这个项目是与我最好的朋友合作创建的,他们希望在访问期间体验一下arch-viz世界。我设法让他积极参与创作过程的某些部分,如头脑风暴,创建图形元素和成为剪贴画模型,而不是给他一个关于程序工具的无聊介绍。
作为第一阶段,我们花了一周时间研究参考文献并详细说明了这个想法。我总是非常重视这一部分。视觉,概念和情绪参考对于开始在我们的场景中工作同样重要。这个想法是为了在不久的将来大都会中捕捉一种特殊的早晨情绪,许多相似(克隆)的人过着自己的生活。我们想以一种仍然感觉真实和自然的方式描绘这种非常不自然的状态。说明这种矛盾需要相当多的投入。
照明和相机设置
如果没有良好的设置,则无法启动建模部件。这是整个图像的核心,包括光影平衡,比例,重量和摄像机角度。
绘制周围的建筑物箱也很重要。它们不会直接在我们的场景中看到,但它们决定了我们的灯光,阴影和反射的强度和形状。为了达到理想的构图和平衡,我不得不玩这些盒子,不断改变它们的位置和尺寸。
绘制周围的箱子建筑物
这显示了照明和相机设置
造型
我假设大多数人已经知道如何建模,所以我不会浪费太多时间来解释这一点。正如您所看到的,只有基本的建模工具被用于创建所有摩天大楼和其他所有东西。这可以在没有任何特殊工具的情况下完成,但为了丰富本教程的一些技术说明,我向您展示了我用于
摩天大楼的方法:
显示地板单元的结构
乘法单位成为摩天大楼
这是完成的摩天大楼模型
这个从不同角度看的透视图显示了整个场景的建立过程
这是透视摄像机视图
物料
以下是我在场景中使用的一些基本材料。
聚碳酸酯为主楼
铬元素的材料
用于右侧建筑的铜
楼梯墙的大理石
混凝土的楼梯
渲染
然后,我使用以下设置渲染场景,以创建以下原始渲染。
渲染设置
原始渲染
后期制作
另一半的工作是在Photoshop中完成的。这意味着可以自由地操纵图像的每一位,以达到我最初想象的结果。对于这个过程,我通常使用大量的调整,如曲线,水平,色彩平衡和色调饱和度。发光,烟雾,雾,雾也有助于营造氛围。
将剪贴画放入正确的上下文给了我一个艰难的时间,但玩这些代理看起来的克隆肯定是创作的一个有趣的部分。
我希望你发现这个简短的“制作”是有用的和鼓舞人心的。
模型的线框
最后一幕
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