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游戏设计大赛角色三等奖

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

 

作者:王雪龙


制作心得:

 

从伟大的2009年开始,我对网游的理解终于有了点进步,尝试做了如下角色,过程肯定比较山寨,都是反复观察,然后用自己认为能够达到同样效果的一些自创手段完成的,囧,极其欢迎专业的兄弟们给些意见,告诉我正版是怎么做滴。

 

制作软件:softimage|xsi   photoshop

 

设计思路:

 

我的设计思路很简单,着重考虑了远古和西域两个关键词。因为远古,所以连盔甲基本也都省略了,又因为西域,所以给他一个粗犷悍勇的形象。于是做了个身上披兽皮腰上挎酒壶的草莽英雄形象,之所以做成这样,大概也和我小时候看的梁山好汉有点渊源,哈哈。

 

 

 

 

 

上面这个设计是我个人比较喜欢的,但是考虑到链锤的链子占用的面数太多,在朋友的提议下,我决定换成八卦刀。

 

#p#e#

 

下面就是最后的草图啦!

 

 

 

设计基本完成,用简模先测试了一下面数,看上去还够用,呵呵。

 

 

 

#p#e#

 
整体处理思路:

 

我个人比较喜欢一部分一部分地制作,有的朋友说这样容易把握不好整体的比例,不过我已经习惯了。

 

我当时的想法是用次世代的一些做法来处理这个角色,因此是在zb里雕刻的高模,然后拓扑出低模,用xnormal烘培出法线和AO,下图的n是法线效果,d是法线和铺了大色叠了AO的颜色贴图的效果。贴图是一整张的2048。

 

 

 

更改:

 

不过这个人头做完之后,我不是很喜欢,觉得这个勇士太忠厚了,哈哈,于是,改为下图那个更奸诈的家伙,做法和忠厚的勇士是一样的。

 

 

 

#p#e#

 

进度继续,身体、脖子上的金属圈、护臂、胸前的兽皮都是一样的流程做出来的。

 

我个人使用的软件是softimage|xsi,在7.5版本之前,分uv用的是unfold 3d,xsi7.5集成了unfold 3d,使用更方便了,做系统又少装一个软件。

 

 

 

 

 

 

 

#p#e#

 

做到下半身了,时间紧张了。于是裤子、狼头等等都是手绘,而且是粗糙的手绘。

 

 

 

这时的上半身还都是法线和ao共同的效果呢。

 

 

 

#p#e#

 

完工:

 

ok,这时,最山寨的部分出现了!

 

因为这个角色是3000面,512贴图的家伙,所以我想还是不用次世代来处理比较好,所以……嘿嘿,把所有的法线、ao、颜色贴图都贴上,打好灯光,逆光、侧光还是什么光,就看心情如何和效果如何了,然后,烘培出一张带有光影的颜色贴图!(softimage|xsi的这点非常方便,支持两套uv之间的相转贴图!)

 

完工!

 

 

 

 

 

#p#e#

 

完工的第二分钟,发现一张512贴图细节表现力实在有点那个,于是,重新整理uv,变为两张512贴图,再次完工!

 

 

 

 

 

至此,我的山寨勇士做完了……

 

各位正规军的兄弟们,请告诉我正版是咋处理的吧!ORZ……

本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

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