【火星时代专稿,未经授权不得转载】
作者:王雪龙
制作心得:
从伟大的2009年开始,我对网游的理解终于有了点进步,尝试做了如下角色,过程肯定比较山寨,都是反复观察,然后用自己认为能够达到同样效果的一些自创手段完成的,囧,极其欢迎专业的兄弟们给些意见,告诉我正版是怎么做滴。
制作软件:softimage|xsi photoshop
设计思路:
我的设计思路很简单,着重考虑了远古和西域两个关键词。因为远古,所以连盔甲基本也都省略了,又因为西域,所以给他一个粗犷悍勇的形象。于是做了个身上披兽皮腰上挎酒壶的草莽英雄形象,之所以做成这样,大概也和我小时候看的梁山好汉有点渊源,哈哈。
上面这个设计是我个人比较喜欢的,但是考虑到链锤的链子占用的面数太多,在朋友的提议下,我决定换成八卦刀。
#p#e#
下面就是最后的草图啦!
设计基本完成,用简模先测试了一下面数,看上去还够用,呵呵。
#p#e#
整体处理思路:
我个人比较喜欢一部分一部分地制作,有的朋友说这样容易把握不好整体的比例,不过我已经习惯了。
我当时的想法是用次世代的一些做法来处理这个角色,因此是在zb里雕刻的高模,然后拓扑出低模,用xnormal烘培出法线和AO,下图的n是法线效果,d是法线和铺了大色叠了AO的颜色贴图的效果。贴图是一整张的2048。
更改:
不过这个人头做完之后,我不是很喜欢,觉得这个勇士太忠厚了,哈哈,于是,改为下图那个更奸诈的家伙,做法和忠厚的勇士是一样的。
#p#e#
进度继续,身体、脖子上的金属圈、护臂、胸前的兽皮都是一样的流程做出来的。
我个人使用的软件是softimage|xsi,在7.5版本之前,分uv用的是unfold 3d,xsi7.5集成了unfold 3d,使用更方便了,做系统又少装一个软件。
#p#e#
做到下半身了,时间紧张了。于是裤子、狼头等等都是手绘,而且是粗糙的手绘。
这时的上半身还都是法线和ao共同的效果呢。
#p#e#
完工:
ok,这时,最山寨的部分出现了!
因为这个角色是3000面,512贴图的家伙,所以我想还是不用次世代来处理比较好,所以……嘿嘿,把所有的法线、ao、颜色贴图都贴上,打好灯光,逆光、侧光还是什么光,就看心情如何和效果如何了,然后,烘培出一张带有光影的颜色贴图!(softimage|xsi的这点非常方便,支持两套uv之间的相转贴图!)
完工!
#p#e#
完工的第二分钟,发现一张512贴图细节表现力实在有点那个,于是,重新整理uv,变为两张512贴图,再次完工!
至此,我的山寨勇士做完了……
各位正规军的兄弟们,请告诉我正版是咋处理的吧!ORZ……
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。
上一篇 孤岛危机纳米装制作全过程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在杭州学习UE5,掌握未来游戏设计的核心技术。火星时代教育为你提供全面的UE5课程,助力你开启职业新篇章。了解UE5的就业前景......
杭州是一个动漫游戏氛围浓厚的城市,去杭州发展,选火星学习,进入游戏动漫行业,大有可为哦
此篇文章深度介绍了室内3D模型线上课程的内容和结构,并着重强调了其在新时代创新技术中的重要性。最后,我们将介绍火星时代教育公司......
探讨目前各种C++培训班的特点,提出如何挑选适合自己的C++培训班,并介绍火星时代教育的相关信息。
影视动画设计基础课程的深入解析,提供给所有对动画创作有兴趣的人。让我们一起来了解更多动画设计的世界吧!
文章详细描述了剪辑制作培训机构的课程设置以及如何选择一个好的剪辑制作培训机构。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!