【火星数字教程10年精华】
[续上篇]
9.用同样的方法把其他的人的装备也跟上画出来,基本方法和上面一样。在画的过程中大家要多留意身边金属生锈的颜色和形状,应该说最主要的是颜色,有条件的话最好用数码相机给自己收集一些素材,或者直接在网上Down一些素材。
10.这一步基本上要把所有的颜色上上去,女的衣服我有了图案,兵器也是大体的上色,背景的颜色和空间感这时多少要表现一下。至于颜色我不认为一下子就定活可以边画边调。但最主要的是要和主色调保持一致。
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11.接下来我们给中央的人物翅膀精细化,同时加上魔幻的闪电效果,这种效果在PS里很好实现,一般外发光就可以实现,那么在这里给大家提醒一下,很多样式的效果很漂亮,大家要是有兴趣自己可以在网上下载,然后载入到PS里试一试这里就不多说。
这里光的颜色要注意一下,他会对人的衣服和环境在局部造成影响,那么大家在画的时候一定要和光的颜色有所联系,不然画出来的画很多地方不协调。在PT里可以调色,但是在PS里也可以调色(在图层的空白处,用两种颜色相叠得到新的颜色,这种颜色主要用于环境色和物体和背景的色差比较明显的地方)。建议大家用19号笔调色。
12.接下来我们的对人物做深刻的刻画,同时对整体的色调做一个大体的调整。例如:
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13.紧接着我们对正中央的人物加上光环,光环的制作方法:
最后给光环加上外发光,效果如:
这个光圈给中央的人物加上:
到这一步画稿大约要完成80%,那么剩下的是一些小的细节的刻画。
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14.继续刻画。
15.到这一步,要是感觉人物与背景的空间感拉不开,那么就重新考虑画一张空间感极强的背景。加上背景后的效果。
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16.最后,我给背景加拉一条龙,这条龙基本上比较简单,有个技巧是龙的身上用到拉贴图。
材质大家可以去下载,我同样也会提供一个压缩包给大家。一般要在CS2以上的软件中才有变形这个命令,低版本的PS是没有变形命令的,大家可以起比对的。
这个龙头我把颜色上上去后面几乎是用加深和减淡工具完成的。
#p#e#
17.终于画完拉,最后的效果。
18.一般我喜欢把最后完稿的作品处理一下,效果可能是你想象不到的,这个是我在新建一个图层用渐变填充,然后图层模式用线性减淡,如:
感言:只要你用心去完成一张作品,你都会受益匪浅,从中学到很多东西,感到无尽的乐趣。你会有一种成就感和满足感!
最后建议大家多观看、多思考、多实践!
本教程完。
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