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抠像技巧教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

        Toon Boom Harmony的节点网络可以便利的合成图像、加入特效、渲染输出和组织场景。在网络视图里面通过添加不同属性的特效模块,设置每个模块的属性输出,对这些模块按一定顺序的连接,可以创造出各种用来增强画面表现力的特技效果。

 

        Colour-Screen Module(色幕模块)能够从位图图像中过滤出特定的颜色,通常用在从三通道的图像中遮去特别的颜色。

 

 

        比如,用此模块让实拍元素的蓝色背景透明,或者创建透明度。颜色通过色幕模块基于它们的色板值被筛选。

 

        注意,你不能在矢量图像中使用色幕模块筛选出颜色。

 

 

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        在颜色幕模块编辑器中,设置图像每个通道将被筛选的最小和最大值。最小值和最大值的范围是从0到1。

 

 
 

        因为颜色数值的范围是0到255,所以需要将数值除以255而转化为从0到1。比如,需要筛选出的颜色值是160,则除以255之后的结果是0.6274。

 

 

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        在下面的例子里,色幕模块被用作切割模块来创建alpha通道信息,这些信息让图像的部分区域变为透明。

 

 
  

        这个例子需要实现的效果是:兔子先生在实拍的电视机里摇摆手臂。这种动画片与实拍视频合成的效果,在Toon Boom Harmony里可以轻松做到,无需求助于后期软件。

 

        在Toon Boom Storyboard里面设计兔子先生的动画镜头,绿色与红色的镜头表示摄相机的推拉摇移运动。在这个步骤完成时,可以直接将兔子先生的造型设计稿存储到模版库里面,这个以tpl格式存储的库文件,可以在Toon Boom Harmony里直接调入,作为绘制线稿的参考。
 

         
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        通过“Export to Toon Boom”选项,能够将Storyboard里的摄像机的动画完美的输出给Toon Boom Harmony。这种方式能够输出一个Harmony的项目文件,里面含有添加了peg(定位钉)的摄像机。

 

 
  

        在Toon Boom Harmony的库里导入刚才存储的tpl库文件,在其基础上绘制角色造型。Toon Boom Harmony提供多种绘画和上色工具,在这个步骤里也可以快速建立角色色板。
 

 

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        兔子先生的摆手动画,采用Toon Boom Harmony独有的切分动画创建。按照先切分(Cut-Out),再搭建(Rigging),之后调动画(IK)的步骤,可以快速制作出角色摇摆手臂等肢体动画。角色动画制作完毕后,仍然将当前动画存储到库里。在这里以boris.tpl的名称作为一个库文件进行保存。
 

  

 

        直接打开刚才由Toon Boom Storyboard输出的Toon Boom Harmony项目文件,可以看到摄像机已经被添加了定位钉,定位钉也已经设置推拉摇移运动。在摄像机层下面还有一套位图层,用作角色位置定位参考。


 

 

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        从库里拖拽兔子先生的动画文件boris.tpl到时间线上,为其添加一个定位钉,使用移动和缩放工具参考位图层进行角色定位。简单地播放一下,看到摄像机动画已经和角色动画匹配完毕。

 

 

        接下来导入实拍的图片素材序列。这里准备的图象序列是一组实拍的电视机,我们需要在导入之后使用Colour-Screen Module(色幕模块)对其进行抠绿操作。
 

  

 

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        在律表视图(Xsheet View)里点击    新建一个律表层,命名为“tv”。因为不能在矢量图像中使用色幕模块筛选出颜色,所以需要在弹出的“Add Columns”对话框里面取消“Vector Drawing”的勾选,这样新建立就是一个位图属性的律表层。此外,因为准备导入的是一套PNG格式的图片序列,所以将“Bitmap File Format”选项指定为PNG。

 

 
    

        在新建立的位图律表层“tv”上单击右键选择导入,选择在磁盘上存储的实拍图象序列素材。选择图片序列时可以按Ctrl + A进行批量选择。
    

 

 

 

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        此时可以进入网络视图(Network View),选择作为角色位置参考的三个位图模块,按“D”将其隐藏。再加入一个色卡模块(Colour-Card),用作白色背景。

 

 
  

        在摄影机视图查看,发现电视机在兔子先生后面,通过将电视机所在的“tv”层拉近摄像机,既可达到电视机遮挡兔子先生的目的。在网络视图(Network View)里,点击“tv”模块的“peg”,按Ctrl + E,选中弹出编辑器里的“Separate”选项,设置 (z)Axis 数值为0.1F。
 

 

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        此时切换到自由视图(Free View)里,按Alt + space + 鼠标左键拖动,既可查看到电视机层,角色层,背景层之间的位置关系。

 

 
 

        因为“tv”层是一套实拍的图片序列,所以不能够用 “擦去一张图片的绿色区域” 这样的方法处理,所以我们需要引入Colour-Screen Module(色幕模块)对其进行抠绿操作。

 

        首先使用缩放工具调整“tv”层的大小,对其定位钉进行直接操作,使画面复合“tv”动画设计的要求。
   

 

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         此时渲染画面得到的结果是“绿色的电视屏幕遮挡了角色”。

 

 
  

        在色板视图里新建一个色块,双击打开它的拾色器,用吸管工具在摄影机视图里面的“电视机屏幕”上点击一下,拾取到一个绿色的色值。这个新建立的色块只是起到“取色样”的作用,将拾取到绿色的RGB数值记下来后,这个色块就可以删掉了。
 

 

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        从模版库视图(Module Library)里找到Colour-Screen Module(色幕模块),将其拖拽到网络视图(Network View)里。

 

  

        再加入一个Remove-Transparency(移除透明模块)到网络视图(Network View)里,按下图的连接方式安排这两个特效模块。
 

 

 

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        点击Colour-Screen Module(色幕模块)左边的黄方块,打开色幕模块编辑器,准备设置RGB每个通道将被筛选的最小和最大值。

 
        之前拾取到的电视机屏幕绿色的色值为R=41,G=249,B=33,采用开篇时讲过的办法,将数值分别除以255而转化为从0到1之间的一个筛选值,得到0.2 ,0.9, 0.2。可以直接设置R通道被筛选的最小和最大值分别为0,0.5;设置G通道被筛选的最小和最大值分别为0.55,1;设置B通道被筛选的最小和最大值分别为0,0.55。

 

 
 

        点击Remove-Transparency(移除透明模块)左边的黄方块,打开移除透明模块编辑器,设置“Threshold”数值为50。添加这个特效模块的目的,是为了删除被色幕模块筛选出的颜色范围。
  

 

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        至此抠像工作完成,渲染摄影机视图,得到卡通角色在实拍的电视机中表演的效果。这种动画片与实拍视频合成的效果,在Toon Boom Harmony里可以轻松做到,无需求助于后期软件。

 

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