导言:
本教程讲解了如何使用3ds Max制作炫丽的汽车模型,使用最基本的工具进行制作,希望对大家有所帮助。
下面教程开始
第一步
开始了,建立Plane,转为Poly。(图01)
图01
第二步
调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下摸样。(图02)
图02
#p#e#
第三步
通过选取边和配合Shift键进行拉伸。(图03)
图03
第四步
通过重复的拉伸,强调一下是选中边配合Shift键。(图04)
图04
第五步
删除中间的四个面,并进行点的调节,如下图。(图05)
图05
#p#e#
第六步
继续调节。(图06)
图06
第七步
车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉伸(extrude)。(图07)
图07
#p#e#
第八步
拉伸完毕后注意一下就是两边留下的小面,一定要删除!(图08)
图08
第九步
删除留下的小面,如下图。(图09)
图09
第十步
进行调节和重复选边拉出。(图10)
图10
#p#e#
第十一步
合点运用了target weld。(图11)
图11
第十二步
车门的缝与车缝做法相同,阔边,拉伸。(图12)
图12
第十三步
拉伸面,细心调节点的位置。(图13)
图13
#p#e#
第十四步
调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门运用Inset和Extrude。
注意模型是建立一半然后镜像,这个不用说了,大家来看看车体材质(VRay),很简单的。(图14)
图14
下面是最终效果图。(图15)
图15
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