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角色打斗原画设计教程(二)上色
2021-07-14 10:06:17

Hello,大家好,今天给大家带来角色打斗设计的上色部分,我是青椒右司。书接上文 角色打斗原画设计教程(一)线稿 ,上次的线稿处理成这样,也就是个底子,接下来就是上个基础颜色,看看整体效果,然后在添加一些丰富画面的东西。

0.webp.jpg

来,我们继续!

1、背景

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大致确定一个氛围,其实就是整体的色调,偏暗,背后有个光,背景其实是需要衬托角色的,这里就先用喷笔涂个大概,背景也不需要太复杂,主题内容已经很多了。

2.webp.jpg

然后确定一下主灯光怎么打,给了一个右上方的光源能把角色的体积感打出来,弱化对手的体积感,毕竟他只是个托。

2、整体色调

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依据背景的颜色来给角色上个色。能看出整体颜色的同时,也要能看出固有色,这样画面会比较整体。视觉中心区域用了比较亮的黄色小马甲,打算画成胶质的,背光能把它打得比较亮,然后头发用了一个比较灰的颜色,做个饱和度的对比。

然后确定一下背光的方向,和主光源相反。目的是能把角色的剪影衬托出来。头发貌似还不够好看,之后应该会改一下。整体色调基本就确定了。

3、明暗的主次

4.webp.jpg

到这一步呢,主要就是明确一下体积关系,和光打出来的主次明不明显,颜色虽然脏,但是先不管,整体方向对就行。

同时也要注意离镜头近的地方暗,离镜头远的地方会亮一些。算是有点空气透视吧。

4、层次

5.webp.jpg

处理一下角色和对手之间的层次关系,丰富画面层次。

5、细节

6.webp.jpg

加上一些小细节,拉扯之后会出现的一些东西,例如机器人体内的机油,电线,牙齿等等。丰富画面的同时还要注意一下,利用这些元素加强画面张力。

还调整了一下背景的颜色,和大面积的暗紫色拉开差距。嗯,整体的大效果先处理到在这里,下一步刻画的时候还会逐渐调整画面的效果,到时候在来一起看看是如何处理的。

今天到这~

来源:青椒原画

作者:青椒右司

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