大家好,我是很久不见,主要从事的方向是引擎美术。本次和大家分享一个关于UE4使用Niagara粒子系统制作雨水效果教程。
先来看一下最终的效果展示:
1、思路分析
通常在引擎中制作雨水效果,首先想到的就是粒子系统。UE4从4.20版本之后更新了Niagara粒子系统,以代替之前的Cascade级联粒子系统。本次案例就使用Niagara来制作雨水效果。
2、Niagara效果的制作
首先在内容浏览器中,右键新建一个Niagara系统,选择“来自所选发射器的新系统”,在模板库中选择“Fountain”发射器,点击加号并完成。
接下来是Niagara粒子系统的设置。
先从粒子生成的方向入手,在Niagara的界面中删掉“Add Velocity in Cone”,并添加“Add Velocity”,这样预览效果中的粒子就从椎体向上喷发,变成向下发射。
之后再将“Add Velocity”给予一定的参数设置,并把“Sphere Location”的“Sphere Radius”范围调大。
此时的效果更像是下雪,离下雨还有差别。
接下来对粒子生成中的“Color Mode”和“Mass Mode”做一些更改,将“Sprite Attributes”的“Sprite Size”改为长方形,使粒子的外形更像雨。
此时的雨变得没有方向性,于是在渲染里,将“Sprite渲染器”的对齐方式改为“速度对齐”。
我们在这里给粒子做一个材质。
记得材质的混合模式要选择“半透明”,在用途里要选择“使用Niagara Sprite”。
将材质赋予到“渲染精灵”的材质中。
此时雨的粒子数量还不够,如是想加大雨的效果,可以在发射器生成里设置,此处我将“SpawnRate”加到了20000(也可根据需求适当更改SpawnRate的数量)。
如果担心消耗问题,也可以将发射器属性设置为“GPU计算模拟”,记得要开启“固定边界”,并设置边界范围。
最后将粒子系统放入场景,看一下最后完成的效果。
以上就是本次案例的内容了,希望大家也可以制作出自己满意的粒子效果来。
来源:Thepoly公众号
下一篇 Unreal入门AO知识科普
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在杭州学习UE5,掌握未来游戏设计的核心技术。火星时代教育为你提供全面的UE5课程,助力你开启职业新篇章。了解UE5的就业前景......
杭州是一个动漫游戏氛围浓厚的城市,去杭州发展,选火星学习,进入游戏动漫行业,大有可为哦
此篇文章深度介绍了室内3D模型线上课程的内容和结构,并着重强调了其在新时代创新技术中的重要性。最后,我们将介绍火星时代教育公司......
探讨目前各种C++培训班的特点,提出如何挑选适合自己的C++培训班,并介绍火星时代教育的相关信息。
影视动画设计基础课程的深入解析,提供给所有对动画创作有兴趣的人。让我们一起来了解更多动画设计的世界吧!
文章详细描述了剪辑制作培训机构的课程设置以及如何选择一个好的剪辑制作培训机构。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!