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如何利用3dmax制作随机变化动画制作教程(四)动画制作②

发布时间:2020-09-24 17:00:27

接回上一篇教程内容继续:如何利用3dmax制作随机变化动画制作教程(三)动画制作①

❻偏移关键帧

接着我们需要让文字对象的关键帧有一定的偏移。选择所有数字对象,在侦听器中输入“v=0”,并按下回车键定义变量v的初始值为0,然后继续输入以下命令:

for a in selection do movekeys a (v+=5)

在上述语句中,将所有选择的文字对象分别赋予变量a,然后按照顺序将a中的每个对象通过movekeys [偏移关键帧]命令移动关键帧。每循环一次,可见性动画就向后偏移5帧。按下回车键执行该语句后,可以在时间线上观察到关键帧已经产生了偏移,适当地调整轨迹栏长度,让它显示60帧。播放动画,可以观察到数字的闪烁效果,如图所示。

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❼修改文字内容

接着需要修改文字的内容,使其出现随机变化的状态。在MAXScript脚 本侦听器中继续输入以下脚本:

for a in selection do a.text=(random 0 99) as string

该语句是将所有文字内容进行随机取值,范围在0到99之间。保持所有的文字对象处于选择状态,按下键盘上的回车键执行该脚本,然后就可以在视图中观察到文字的数值发生了变化。播放动画,可以看到数字不断变化,如图所 示。

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❽复制文字

接着再次使用脚本沿xy轴复制当前所有文字。框选文字对象,在侦听器中输入以下命令:

for a in selection do for X= =1 to 9 do for y=1 to 9 do (copy a).pos=[ x*25,y*25,0]

在上述语句中,循环变量x从1取到9,变量y从1取到9,这样嵌套循环可以复制九行九列的文字对象。x或y每取-一个值,都进行文字对象的复制操作,新对象的位置在当前x值上乘以25,当前y值上乘以25,这样可以将复制后的文字距离拉伸开。执行该脚本后就可以看到数字阵列效果了。

若是场景中没有变化,那么只要稍微挪动一下视图即可, 原始的文字对象没有了存在的意义,可以将它们选择并删除。播放动画,可以观察到所有的数字在进行相同的变换,如图所示。

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❾设置随机变化

目前所有的文字对象显示的数字都相同,我们还可以提供先前的脚本,进一步修改文字的内容,使其随机抽取数字。按下键盘.上的CtrI+A键选择所有对象,然后在脚本侦听器中再次输入以下脚本:

for a in selection do a.text =(random 0 99) as string

按下回车键执行该语句,计算完成后播放动画,可 以观察到所有文字都将发生了变化,而且每次闪烁后显示的数值也各不相同,如图所示。

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