上篇我们讲解了使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动之定版制作与渲染输出,下面继续。
14 打开Render Settings (渲染设置)窗口,将当前的Renderer (渲染器)设置为Physical (物理)。然后在Physical (物理)栏中勾选Depth OfField (景深)选项,如下图(左)所示。
15 选择摄影机,进入Physical (物理)栏,勾选Movie Camera ( 摄影机影片)选项,并设置F-Stop ( F-停止)为0.3,如下图(右)所示。
16 切换至Object (对象)栏,拖曳Logo对象至Focus Obect (焦点对象)栏,渲染观察,发现Logo非常清晰,背景相框非常模糊,如下图所示。
17 如果一直将Focus Object (焦点对象)设置为Logo,那么除Logo以外的对象始终是模糊的,这并不是我们想要的效果,这里需要当对象和摄影机的距离达到一定数值时,就会清晰,反之就会模糊,也就是给摄影机一个恒定的景深,所以只需要将摄影机停在最后一帧,然后清除掉Logo对象即可,如图所示,这一步比较难以理解,如果有不清楚的地方可以参看教学视频。
18 此时渲染观察,模糊的对象颗粒太大,这里将渲染设置窗口中的Sampling Quality (采样质量)设置为High(高),再次渲染,此时需要较长的渲染时间,但渲染效果会提高很多,如下图(左)所示。
19 为了后期合成的方便,这里选择Logo对象,为其添加一个Compositing (合成)标签,在Object Buffer (对象缓冲)栏中勾选Buffer1 (缓冲1),如下图(右)所示。
20 打开渲染设置窗口,勾选Multi-Pass (多重通道),然后在Multi-Pass (多重通道)按钮上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Object Buffer (对象缓冲)命令,为其添加一个对象缓冲,如下图所示。
21 最后可以进行渲染输出了,这里需要注意的是一定要勾选Save (保存)通道Multi-Pass Image(多通道图像)栏中的Save (保存)项,将Format (格式)设置为Quick Time Movie ( Quick Time影片)即可,然后就可以进行渲染输出了,如下图所示。
提示:对于Regular Image (常规图像)可以正常进行渲染,对于Multi- Pass Image (多通道图像)建议单独渲染,渲染Multi- Pass Image (多通道图像)的时候可以把渲染引擎切换为Standard (标准)即可,此外,Logo是在快结束的时候才出现的,所以谊染范围也不必是所有帧,这样可以大大节省渲染时间。
(未完待续)
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