#p#e#
利用软件:Photoshop,Autodesk Maya,mental ray
建模
制作之前首先收集了一些参考素材。
然后用 Maya建模,主要用四边形建模创建角色,然后用了挤压命令等,并细分多边形,插进边沿轮回等(图02)。后面用Photoshop做了纹理。
参考素材,发挥一下想象,帮助我创建蘑菇,竹子等等。
纹理UV
用Photoshop制作纹理贴图。Maya UV对象展开如下。
然后,我用Photoshop 进行纹理图片的修饰,用的是暴光笔刷。我借用crazy bump建立了一些法线贴图,然后添加到 Maya,得到更好的效果。
设置灯光照明
灯光照明我用到三面照明体系,做了一些的转换。我借用了Dome照明设定。
#p#e#
然后再运用mental ray进行场景和模型渲染,经过不再详述,接下来我用Photoshop做了一些后期的修饰,得到最终的效果图。
上一篇 Maya制作“古典女孩”
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文详细介绍了多种Blender教程资源,无论您是新手还是有经验的用户,都能在此找到合适的学习资源。
深入解析次时代游戏模型网络培训班带给我们的新知识、新技能和多元化教学手段,引领我们迈向新的学习阶段。
深入了解虚幻引擎培训学习班,掌握游戏开发技能
本文详述了商业插画师的职业前景、专业培训课程的重要性和如何选择合适的培训班,同时深度解读了火星时代教育的优质插画培训课程。
本文将详细介绍几个知名动画培训机构,为想进一步学习了解动画行业的你提供参考,并揭示火星时代教育如何在这个领域做出突破。
深度了解火星影视美术原画培训速成班,探索时代教育打开艺术之门的新方式。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!