水面材质的赋予与编辑
①选择水面物体并单击圈[指定材质]按钮,在打开的材质列表面板中选择MetaWaters[动态水面]中的Wavy Shore[海滩波浪]类型,用于模拟水面效果,如图11.012所示。
②因为预设的材质球模拟的是海水效果,所以为了得到比较宁静的水面效果,我们进入水1材质编辑面板中,将Foam[泡沫]效果的图层删除,如图11.013所示。
③复制山地中的材质效果,将其粘贴到Ground对象中,使材质统一。
山地与水面渲染
完成材质的调节后,我们可以直接渲染摄影机视图。这时可以看到,自然的天空变化下有着理想的丘陵状草地和水面,如图11.014所示。
创建树木
① 在左侧工具栏中选择绘制植物工具,准备为场景增加植物树木等细节,以丰富画面,如图11.015所示。
②在弹出的面板中,选择左侧目录位置的植物类型为"Trees",并在右侧库文件中选择理想的树种,如图11.016所示。
③完成选择后,在顶视图中创建植物,为了得到合理的空间效果,在摄影机视图的帮助下,使用移动与缩放工具调节树木的尺寸和位置,如图11.017所示。
④如果树木形态不是很理想,可以在右侧层工具栏中选择树木层,并打开编辑窗口,重新生长新的姿态来得到理想效果,如图11.018所示。
⑤为了突出景别深度,使用相同的方法在空间的远景处继续创建一棵较大的树木,树种和颜色可以有所区别,然后调整它们的位置,如图11.019所示。
远景山地的制作
①使用与创建地面山地相同的方法创建两处远景的山地模型,配合移动、旋转及缩放工具将其调节到适当位置,增加背景细节与空间深度感,如图11.020所示。
②完成创建后,在右侧层面板中选择创建的两个山地层,通过[指定材质]按钮在材质库中选择一个山地空间效果,如图11.021所示。
调整山地与树木细节
为了得到理想效果,可以在渲染测试后继续调节树木位置与姿态,根据构图要求,还可以将山地高度与颜色进行调整,完成的效果如图11.022所示。
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在杭州学习UE5,掌握未来游戏设计的核心技术。火星时代教育为你提供全面的UE5课程,助力你开启职业新篇章。了解UE5的就业前景......
杭州是一个动漫游戏氛围浓厚的城市,去杭州发展,选火星学习,进入游戏动漫行业,大有可为哦
此篇文章深度介绍了室内3D模型线上课程的内容和结构,并着重强调了其在新时代创新技术中的重要性。最后,我们将介绍火星时代教育公司......
探讨目前各种C++培训班的特点,提出如何挑选适合自己的C++培训班,并介绍火星时代教育的相关信息。
影视动画设计基础课程的深入解析,提供给所有对动画创作有兴趣的人。让我们一起来了解更多动画设计的世界吧!
文章详细描述了剪辑制作培训机构的课程设置以及如何选择一个好的剪辑制作培训机构。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!