一、三维材质贴图部门
三维材质贴图部门通过收集、拍摄和绘制素材纹理,为镜头中需要的三维槙型制作贴图。展开UV 绘制贴图的过程有点像做衣服中的“量体裁衣”。首先模型被建立出来,三维贴图部门根据合理的模型形体将其按照不同的材质部分进行划分,这种分割被按照一定几何形体包裹的方式展开,如果我们观察展开后的UV 坐标,会发现和小时候做手工用的图纸很相似。
接下来就是根据这些展开的UV 形状分层绘制纹理的过程。这种绘制也可以使用图片拼贴的方法进行,需要绘制的材质包括颜色层、凹凸层、高光层、反射层等。每个图层都是按照UV 形状粘贴到模型上面而产生最终的效果。这些UV 贴图往往被展开到一个正方形的区域中,贴图的尺寸越大越能表现出细腻的纹理效果,如图所示。
材质贴图部门的工作需要工作人员具备以下素质。
• 对细节的观察和模仿能力,可以完成写实类绘画作品。
• 具有对模型分析的能力,这是能够合理排布UV 的前提。
• 热爱影视特效行业。
• 具有良好的色彩感觉和对生活的热爱。
二、三维追踪部门
三维追踪部门在拍摄完成后,通过反求摄影机的数字图像识别软件计算出摄影机的位置和数据变化。这是现代合成制作中最为节约时间和效率的工作之一,也为整个复杂三维镜头和实最拍摄的图像合成到—起奠定了基础,将摄影机数据导出后交绐动画特效部门和合成部门使用。在很多合成镜头中,三维追踪部门都是最早接触到拍摄镜头元素的,甚至有时候,追踪部门为了获取更准确的数据倍息,会到拍摄现场参与记录场景面积大小、焦距,摄影机与物体之间的距离、摄影机运动方式等数据,以及指导现场追踪点的放置。
图展示了多点追踪的效果
使用CG 技术追踪摄影机数据是通过像素点的相对位移来计算的,这和我们人眼观察物体的方式有些相似。
人眼在观察近景物体的时候,左眼和右眼看到的景物并不会在同一个位置上,但观察远景的时候左眼和右眼看到物体之间的差距就被减小了,利用这种原理,与大脑协作,通过判定双眼看到物体的位置计算出与物体之间距离的远近。相同的,在计算机中利用区域像素的相对位移来计算出某一单位区域的位置变化。当相对计算的区域增加时,由于它们之间的差距影像,通过透视比照将可以计算出拍摄场景时摄影机的透视变化,这是追踪组的主要工作。
不仅如此,对于拍摄场景中需要的人物或动物及个别物体位置的获取也属于追踪的工作范围。图1所示为对人体追踪,追踪点拖尾显示出的效果;图2所示为屏蔽掉与摄影机运动速度不一致的车辆,追踪摄影机及场景变化的追踪过程。
材属貼图部门的工作需要工作人员具备以下素质。
•了解摄影机拍摄原理。
•了解摄影机镜头的基本参数及设置。
•了解摄像器材的使用及效果。
•能够熟练使用跟踪软件和三维软件。
•具有很好的透视知识,能够快速把握场景透视。
•工作认真细致,热爱影视特效
•能够承受较高的工作压力。
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