通过后期抠像操作去除背景屏幕后,就只剩下前景的图像了,合成在电脑特效制作好的画面上,便完成了最终的效果。图10.008所示为画面经过抠像操作的前后效果对比。
抠像,顾名思义就是抠出需要使用的图像,去掉其他部分。通常抠像操作使用的都是颜色提取11具,提取出纯色区域,然后生成黑白通道。白色的区域一般称之为前景,黑色区域即蓝/绿屏称为背景抠像简单来说是提取某种颜色,但具体到操作中,我们做的其实是“求边”操作。何为求边操作呢?我们来观察下面几幅图像的放大图,在拍摄现场,前景的人物或模型同背景处于不同的空间中,但当成为图片时便变成了同一个二维空间,前景完全和背景叠合在一起,而当我们想要进行抠像操作时实际上就在精细绘制前景图像的轮廓边缘。前景图像与背景图像相交的区域就是前景的边缘,而内部通常为纯白色。所以抠像操作大部分是在抠边缘,如图10.009所示。边缘分为很多部分。
角色的毛发:这是最难抠的区域,即需要保留单独发丝,有些区域还可能是半透明的。一般来讲,这部分边缘是比较柔软的。
衣服:依照材料而定,相对较硬一些,这也就要求边缘不能模糊过大,一般2个像素即可。
皮肤:特别是面部,需要非常小心处理,保留足够的细节。
道具:石头、金属等,一般比较坚硬,所以这也就要求边缘比较锐利。
当然,抠像除了上面所讲的边缘分类之外,还有一些特殊类型:火焰、烟雾、雨雪、玻璃等,图像并没有固定的边缘,所以在抠像时需要单独对待,但通常也比较好处理,因为毕竟没有具体的形t,即便是某些区域拟掉了也不影响整体效果。比较难处理的是颜色,由于此类图像多为半透明显示,新以一般会露出背景的颜色,致使前景图像含有大量的背景颜色,所以需要抑制背景的颜色,这通常也会驶坏前景图像原本的颜色。
这也就是为什么很多特效所需要的素材,如烟火爆炸等会在黑色(或颜色较深)的屏幕背景下进行摄,就是为了使前景和背景的亮度对比较大。通常对于这类素材前景会比较明亮而背景较暗。一般使Lumkey,即明度抠像来进行抠像操作。对图像的明度进行调整提取,进而生成黑白通道图像。
如图10.010所示,均在背景较暗的环境下进行拍摄的。
对于这类镜头在抠像时通常需要划分为若干区域,如把玻璃和烟雾单独选取出来进行明度抠像,而一部分使用色度抠像来完成。
运动模糊类型,划分为一个单独的类型,那是因为任何运动对象在通光量不够大的镜头前都会产生ia模糊。对于这种素材,通常也需要对具有运动模糊的区域单独提出来进行抠像操作。可以使用色度1t亮度抠像双重方式来完成,如图10.012所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文详细介绍了多种Blender教程资源,无论您是新手还是有经验的用户,都能在此找到合适的学习资源。
深入解析次时代游戏模型网络培训班带给我们的新知识、新技能和多元化教学手段,引领我们迈向新的学习阶段。
深入了解虚幻引擎培训学习班,掌握游戏开发技能
本文详述了商业插画师的职业前景、专业培训课程的重要性和如何选择合适的培训班,同时深度解读了火星时代教育的优质插画培训课程。
本文将详细介绍几个知名动画培训机构,为想进一步学习了解动画行业的你提供参考,并揭示火星时代教育如何在这个领域做出突破。
深度了解火星影视美术原画培训速成班,探索时代教育打开艺术之门的新方式。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!