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没毕业就拿12K,这就有点儿过分了!

发布时间:2019年03月07日

有什么比公司要改革重组自己被裁掉的事情更悲催的吗?


有,被裁掉之后重拾信心创业当老板,以为自己会一路高歌从此不担心失业,结果一年不到不得不关门大吉,这次就真的是加倍悲催了。


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是的,不用怀疑,这么悲催的一个人就是我。


个人资料


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BUT,对,这里就是需要一个BUT。


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当我在创业失败重新思索自己能干什么的时候,发现还是对自己过去的工作念念不忘。反正都已经经历过人生最悲催的两件事,还有什么是不能做的呢?


况且我对游戏真的是爱的深沉,什么《王者荣耀》啊、《炉石传说》啊、《坦克世界》啊、《GTA》啊,以及最近很火热的《阴阳师》啊,只要是好玩的游戏,我都喜欢去尝试(说到这里,有木有想和我组团一起打小怪兽的呀)。


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但只会做2D特效的我,显然已经满足不了市场需求了,既然这次决定重新出发,不做好充足的准备只能是再次重蹈覆辙。而且,在我得知了前同事刘*(没错,和我一样是公司重组“牺牲品”的前同事)经过在火星的学习,直接拿了17K的薪资,我也蠢蠢欲动了。好想知道他在火星修炼了什么独门秘籍,能够一出去就拿到这么高薪资。我的愿望也不大,去火星学成之后拿个他的零头就可以(最后一不小心拿了12K的薪资,这事我才不会乱说呢)。于是,抱着如此单纯的目的,我就来火星上课了。


2D动作加特效.gif


火星学习时期:三个月作品-1


2D-手绘技能特效.gif


火星学习时期:三个月作品-2


没来火星之前,我也是有过公司项目经验的,参与制作的项目不多,什么《火影忍者》、《冒险王》、《十年一剑》以及多个网页动画,等等,会用的工具也不多,什么Flash、PS、AE、AI呀。因为确实是有一定的功底,所以这次来火星最想学习制作3D特效,拓宽一下以后的就业面。真的上课之后才觉得,原来还可以利用Flash、PS等实现更多好看的技法。这个发现直接刺激了我的求知欲,每天恨不得在教室呆到半夜,只为了将作品的一个细节调得更加完美。


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火星学习时期:三个月作品-3


当然,我所有的进步都离不开老师的耐心指导。给我留下了最深印象的是第一个月给我们上课的刘雯老师,如果用一个词来形容她的话,我能想到的就是:完美。首先人长得漂亮就不用说了,关键是还很幽默,每次上课的时候,课堂气氛都很活跃,很容易带动班里的同学不知不觉就陷入到她所营造的知识海洋中“不能自拔”,因此学习效率也就“唰唰”地直往上升。


技能特效.gif


火星学习时期:四个月作品-1


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火星学习时期:五个月作品-1


在火星学习的日子是短暂的,因为还没到毕业的时间,我就提前找到工作了。当时是想抱着试试看的态度提前投一下简历,想知道现在的自己到底是“几斤几两”,结果简历没投出去没多久,就有多家公司邀请我去面试。后来经过慎重选择,我最终决定去一家创业型公司工作,毕竟薪资给的很不错,已经满足了我当初拿到刘*薪资零头的小愿望,直接开了12K的薪资,而且正在做的项目我也很感兴趣,是一款风格在市场上不常见的游戏,比较独特。


武器.gif


火星学习时期:五个月作品-2


旋风技能特效.gif


火星学习时期:五个月作品-3


对于未来,我还是希望自己能够以做游戏为主,毕竟已经体验过自己做老板的感受,还是很不容易滴,简直是一把辛酸泪呀。而现在能够加入一个有激情、爱游戏的团队,我觉得很满足。希望以后能够与我的团队同进退,一起做好玩的游戏,不负努力和韶华。

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