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什么是地编?
双引擎地编在游戏公司是一个非常重要的岗位, 要设计关卡, 并且把游戏模型师制作好的模型摆放到地图上, 并且要根据游戏策划的要求, 编辑地图,地形等等。

本课程不仅让你提前学习游戏关卡设计的基本思路,还会重点讲解游戏模型资源与引擎的对接及引擎中文件的整理,并能够独立摆放出一组合理的关卡,除此以外,你还将掌握常用游戏引擎的使用和关卡效果的输出,大幅提升毕业竞争力。
什么是双引擎?
双引擎指的是Unity 3D和虚幻4引擎, 这两个引擎都是目前游戏制作公司使用最多, 也是最高端的游戏引擎, 掌握这两个引擎, 能够适应的就业公司面更广, 它所需要具备的技术含量也更高 ,就业更有竞争力。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
虚幻4引擎(UE4)
从智联招聘每日的招聘数据中, 我们不难发现, UE4程序开发人才极度缺乏, UE4工程师的实习生也能给到15K左右的月薪, 有几年工作经验的高手, 月薪更是高达25K到30K。
游戏3D美术设计师平均薪资(年薪)
课程时长
U3D&UE4双引擎地编特训课程介绍
课程介绍
VR+项目实训
成就行业金领人才
课程简介:
课程内容围绕Unity 3D 和Unreal 4引擎的美术使用为主。知识点包含:工程文件的规范梳理、3Dmax文件导出及优化设置、引擎中文件导入及prefab预制体设置、灯光设置、碰撞体设置、二次UV原理及灯光烘培方案、T4M地形优化工具使用,及动画和特效的资源使用等内容。系统全面的帮助上游美术、下游程序快速实现可见的游戏整体效果。引擎的掌握也成为现在游戏3D美术从业者必备的技能之一。
可就职岗位:
U3D地编设计师、UE4地编设计师、VR/AR地编设计师、UE4视频地编师。
可就职岗位:
热爱并愿意从事游戏行业的有志人士。
U3D引擎关卡设计基础
U3D引擎关卡设计进阶
UE4引擎关卡设计
他们用名企与高薪见
选择火星的理由
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