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太腻害了吧!广东游戏产业这么火爆吗?

外向此溪流作者:外向此溪流 发布时间: 2024-03-11 19:29:35 浏览量:484次

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就在上周,广东游戏产业年会在广州市黄浦区召开, 广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆亲自发布了《2020广东游戏产业报告》数据。

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2020年,广东省游戏营收规模首次突破2000亿元,达到2132.1亿元,占全国游戏营收比重高达76.5%,相比于2019年提升0.9%。

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其中,移动游戏营收1649.4亿元占据总量的77.4%,同比增长39.5%,增量超过400亿元。

广东省游戏营收持续走高主要受到移动游戏的推动,广东拥有如腾讯游戏、网易游戏、三七互娱等研发经验丰富的游戏企业,移动游戏产品高度贴合市场需求,收到消费者的普遍青睐。

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首先,移动游戏受到新冠疫情的巨大影响,在全民警戒的特殊时期,移动游戏成为了大众社交、休闲娱乐的重要工具;

其次,广东省游戏产业研发的新品具备较高活力,年轻好玩有趣的各类游戏持续满足用户多样化的需求,获得了10亿元以上的流水收入。

2020年仅广东省游戏企业便占据全国游戏企业总量的35.3%。受新冠疫情影响及资本环境变化,2020年中国游戏企业总数出现下滑,但广东游戏企业总数仍超过万家,数量位居全国之首。

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年营收流水超5亿的企业,仅广东一省就达25家,营收在20亿元以上有10家,超百亿的企业有3家,即:腾讯游戏、网易游戏、三七互娱。

广东对于全国游戏企业具备较强的吸引力,因大型上市游戏企业聚集度高,仅广州的从业者数量就占全国的24.4%,加上深圳的8.5%,全国32.9%的庞大游戏从业人群集中于广东,对整个国内游戏市场的发展走向举足轻重。

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无论是自主研发、对外出口,还是人才吸引、市场经验,广东省游戏产业取得的成绩十分抢眼,在未来几年的游戏行业发展浪潮中会更加火爆。

说起广东,说起游戏,星仔想起了几位最近入职游戏大厂的几位同学,看看他们现在还好么?

深圳校区-1910期3D模型设计师班

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    陆镜年

      现于腾讯业务线天美F1工作室任职

      镜年你好,给大家做个自我介绍一下吧。

      陆镜年:大家好,我是来自火星时代深圳校区1910期3D模型美术设计师班的陆镜年,火星毕业后我进入中软国际,在腾讯业务线天美F1工作室任职。目前岗位是3D场景地编,主要负责项目内的场景建模、材质、碰撞、LOD等综合的制作。

      你入职多久了?这期间有什么变化或成长呢?

      陆镜年:入职4个月了吧,这期间见识到了很多业内强者的技术,腾讯的导师非常耐心,对我的问题详细指导,虽然我在最后一段时间内因为必须到岗没有在火星学完UE4地编,但是在导师的帮助下算是对UE4引擎有了初步的了解。

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      火星的学习给你的帮助或改变是什么?

      陆镜年:火星的学习给我比较大的帮助,同时也是我觉得给所有来火星入行或转行的同学们的较大的帮助,就是入行的敲门砖,没有火星时代这一阶梯,像我这样转行人员入行都是问题。

      其次是在火星学到的东西,我所在的班级教的东西非常多,可以自己选以后就业偏重的方向,手绘的、次世代的,写实的、二次元的都有。在你未来的工作中,这些东西不一定都用得上,但我还是劝大家认真完成,可能有人觉得自己已经定了方向,自己不喜欢的东西,无所谓学不学好。

      但是我在和当时审我简历的美术大佬吃饭时得知,挑我出来的一个重要原因就是我的作品完成度都是满的,这就是我说为什么要大家喜不喜欢,都把学校里的作业全部认真完成,如果你不是一块板有绝对优势,那还是把每一块板都拉上来,不要有明显短板。当然这是大厂要求,中小型企业还是会根据项目要求挑选各自领域比较擅长的学员。

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      你对未来游戏行业的发展如何看待?

      陆镜年:对于行业的未来,我们这些刚入行半年不到的人可能没有太多见解,但是就目前形势来看,引擎地编这一岗位非常紧俏,我和文思海辉外包腾讯的同事聊天时也得知,现在腾讯招人基本是只要会一点引擎的都可以来,一对一带,仅限3D场景地编。所以我建议我们火星时代给地编方面的课程留出更多的时间,因为地编真的可以改命,即使你建模不如人,但只要引擎用得好,工资一样不会少。

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      广州校区-2006期游戏3D模型设计师班

      太腻害了吧!广东游戏产业这么火爆吗?

      侯世博

      现于BiliBili任职美术设计师

      我是来自广州校区的侯世博,刚刚从火星时代毕业,现在就职于BiliBili公司做美术设计师,主要的工作是负责游戏中场景道具模型的制作。

      刚刚入职了一周多的时间,目前正在参与一款正在研发中的二次元风格手游,切身感受到了实际工作中的环境和节奏,紧张又充实。

      ——广州校区-侯世博

      在火星时代的学习,使我明确了自己的目标,让我有能力追求自己的理想,收获了扎实的能力,认识了很多优秀的同学和老师。这里的学习氛围浓郁,有严格的教学管理制度,督促我们更高效的学习。

      老师技术过硬负责任,从开始认识到参与工作一直在给我帮助,非常感谢两位杨老师:杨彬老师和杨光耀老师,在我完成测试时耐心给我反馈,在提交测试前,光耀老师在晚上将近12点都还在协助我修改测试。这份负责的精神,我将感恩一生,以后的我在职业道路上,也会秉承老师们的精神,成为一个技术过硬并且耐心帮助新人的人,很庆幸自己选择了在火星时代学习。

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      ——广州校区-侯世博

      我们国家的手机端游戏已经位于领先水平,但这并不是发展的终点。我们还需要找到自己国家国民的文化内核,在游戏文化的内在内容上找到自己的路,所以游戏行业还有很长的一段路要走。

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      ——广州校区-侯世博

      广州校区-1910期游戏3D模型设计师班

      太腻害了吧!广东游戏产业这么火爆吗?

      韩广

      现于广州宸境科技有限公司就职

      韩广:我是广州校区1910期3D模型设计班的韩广,在宸境科技有限公司就职,岗位是模型师,薪资是20K。目前正在参与南沙岛项目,所用的技能基本上都是在火星学的。

      我是去年10月1日入职的,到现在两个多月了。进入公司后变化较大的就是做东西的效率提高了,引擎更加熟悉了,未来还要持续提升自己技能。

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      火星对你较大的帮助或改变是什么?

      韩广:火星课程较贴合目前游戏市场所需,让我学以致用。同时各位教学老师都很负责任,特别是杨光耀老师,每次入职前的测试题都会给我很多强有力的指导和耐心的帮助,有任何问题都是第一时间回应和不厌其烦的解答,太敬业了。

      还有班主任蒋老师一直很关心我们,在毕业阶段非常重视我们的就业问题,推荐了很多优质企业,让我毕业后可以顺利找到心仪的公司。

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      你对未来游戏行业的发展怎么看?

      韩广:未来游戏行业发展肯定会越来越好,技术也会有相应的更新迭代。还好火星时代课程体系的设置会紧随时代和行业不断升级,所以我对自己的技术应对未来行业还是很有信心。

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      广州校区-1910期游戏3D模型设计班

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      张佳欣

      现于广州硕星科技有限公司就职

      我是广州校区的张佳欣,在火星时于3D模型设计师班学习,目前在硕星科技就职,岗位是模型师,入职有三个月了,期间一直在深入学习建模的知识,准备往后向地编发展学习。

      ——广州校区-张佳欣

      太腻害了吧!广东游戏产业这么火爆吗?

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      来火星学习之前我在游戏公司工作过,在火星学习收获还是很大的,专业技能得到提升,同时拿到理想公司的offer,拿到的薪资比以前更乐观,让我让对游戏行业理解更深刻。感恩火星,感谢所有带过我的老师,杨光耀、黄尚艳、杨彬、吕奕辰老师,真是超级负责和耐心的!

      ——广州校区-张佳欣

      太腻害了吧!广东游戏产业这么火爆吗?

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      未来的游戏我觉得会越来越看中一些真实的光照的材质,大厂也在这方面不停的尝试,像网易最新的游戏天谕,场景就用到了很多很新的shader,一些现实光照和水面效果也是很多公司做不到的,这应该是一个未来游戏的发展方向。

      ——广州校区-张佳欣

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      深圳校区-2010期游戏3D模型设计师班

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      李嘉臻

      现于魔方工作室就职

      李嘉臻:我是李嘉臻,来自深圳校区2010期游戏3D模型设计师班,目前在魔方工作室作场景美术设计师,主要负责场景美术资源输出,以及在游戏引擎中的效果调试和资源部署。

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      入职多久了,这期间有什么变化或成长呢?

      李嘉臻:大概有三个多月了吧。同一群对待工作和同事都有着极大热情,并且专业技能超强的大神一起工作,是非常幸运且难得的机会。大神们极高的专业素养,让人钦佩的同时更催人奋力追赶。能够参与一个完整的项目,在全流程中接触更多的工具,学习更多技术手段,熏染更浓厚且专业的艺术风格,都是难能可贵的成长经历。

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      在火星学习给你的帮助或改变是什么?

      李嘉臻:

      ①火星给了我把兴趣变成职业的机会;

      ②火星给了我专业的技能培训,加速了我知识体系和技能框架的构建;

      ③火星给了我成长的便利,让我能快速进步,去遇见更多志同道合且比我强、比我优秀的朋友;

      ④火星给了我痛并快乐的回忆,感谢一起熬夜熬周末一起建模画画的同学和老师。

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      你对未来游戏行业的发展怎么看?

      李嘉臻:疫情或许会对人们的生活方式产生久远的影响,由此给游戏行业带来的利处已经可以在2020年春节期间游戏行业逆势上涨中窥见一斑。CG行业是极具创造力和活力的一个行业,除了能给人们带来游戏时畅快体验之外,我相信在传统艺术延伸、重生、新生,以及日常生活、专业领域的功能辅助,以及在个人潜力开发比如脑力、智力、思维培训等各方面有着无限可能。

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      既然广州校区和深圳校区游戏专业的同学这么给力,那其他校区的“帅锅仙侣”们肿么样呢?这是一份游戏学院2020年12月份交出的答卷↓

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