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UE5的到来,对于游戏行业有什么影响?

发布时间:2020年06月01日

他来了他来了,没有一点点防备,我们就这样被UE5的消息刷爆了朋友圈。美国东部时间5月13日上午11点,Epic Games全球同步揭开了虚幻引擎5的神秘面纱,瞬间掀起了全球游戏行业的轩然大波。

UE5的到来,对于游戏行业有什么影响?

咱也不知道咋回事,咱也不敢问,不过从朋友圈来看,确实是比较火爆,不管是程序还是美术还是互联网相关或不相关人员,大家纷纷开始竞相转发,字里行间透漏着几个字:

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随着UE5的走红,很多人把目光瞄向了隔壁的Unity,一时间对于Unity要凉了的调侃越来越多,比如有这样的

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还有这样的(搭配音乐使用效果更佳)

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当然,说归说闹归闹,冷静下来还是要客观的探讨一下这次的冲击对于Unity或其他引擎来说到底有多大的影响,前排提示,以下内容纯属个人观点。下面我将从三个方面来进行简单分析:游戏市场、就业情况、技术层面。

第一,我们从市场的角度来看,Unity和虚幻两款引擎虽然都是游戏引擎,但实际上两家的市场的并不完全相同,在Unite Shanghai 2019大会上,Unity CEO John Riccitiello在接受记者采访时曾表示:现在一半多的手游是用Unity开发的,所以其实Unity引擎的重心一直是在手游开发的市场,从最新的AppStore免费榜上可以看出,超半数的游戏都是使用Unity制作,可见Unity引擎在国内的手游市场所占的比例极大。

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而相比之下,虚幻引擎则将目标瞄准的是各行各业:

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即使在游戏方面,虚幻引擎也主要倾向于主机和PC市场,而且从UE5发布的视频上看,UE5引擎提到了两个新技术Lumen和Nanite这两大新系统也主要是使虚幻本就引以为傲的渲染功能更加强大。但是这种技术也只是在PS5的机器上进行过演示,PS5的性能我们还暂未得知,所以最终能否流畅展现在我们的普通PC机还是一个问号,更不要提能过流畅运行在手机端。而Unity的重心又恰好是在手游市场,在渲染方面,只能说UE5的出现会让Unity在端游的高渲染道路上需要更加努力,但是UE5也并不会对Unity原有的手游市场造成冲击。

第二,从公司的角度考虑,使用新引擎开发游戏是需要砸钱的,在引擎刚刚上线的时候,市场缺少对应的引擎技术人才,那么大部门的中小型游戏功能并没有魄力和技术去刚一个新的引擎,而且游戏引擎无缝对接CG行业工作流和资源是绝对的趋势。但是,车企会发概念车,游戏引擎厂商也是会发概念引擎的嘛。目前UE5只是个期货视频,技术细节也没公开足够。最终UE5的出现到使用也要等到2022年以后,所以还是要活在当下呀~

从最新的招聘网站截图来看,有更多的游戏公司招聘Unity开发人员,且工资较高。

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第三,从技术本身来看,UE5本次的更新更多的是为了解放美术人员的生产流程,对于游戏本身的设计和工作流程的影响并不大,而且从程序本身来看,游戏开发的基础更多的应该建立在语言,编程思想,程序的设计上,当我们了解了游戏开发的本质,就不会再拘泥于某一款固定的引擎,谁也不能保证在UE5出现以后还会不会有UF5,UG5等更加高端的引擎,所以相对于引擎,学好编程语言会更重要。

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所以,综合来看,Unity在短时间无法撼动UE5在渲染技术上的地位,但是同样,虚幻也无法在手机端达到Unity的成就,因为虚幻在追求高渲染的同时并没有将重心放在手游市场,毕竟是要硬刚Steam的男人,GTA5都敢免费,证明Epic的理想并不是手游市场(此处大喊Epic牛*)。那么对于我们的开发者来说或者即将要学习游戏开发的新手来说,由于两款引擎的各自特点,我们也不需要担心谁会被干掉,还是按照自己喜欢的方向选择适合的引擎走下去吧!

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