游戏建模和动漫建模的区别是制作技术不同、模型面数不同、渲染方式不同。
一、制作技术不同
动漫:大多数是高精度模型,制作技术包括灯光、材质、渲染,有的也需要展UV。
游戏:采用低模,纹理都用各种贴图来表现。所以对材质的绘制要求相对比动漫影视类建模要高出许多,需要绘出高光、阴影、冷暖等等。次世代游戏可能要先用ZB雕塑出高精度的模型后烘培成法线贴图,贴到游戏低模上,使低模的效果看起来跟高精度模型差不多。
二、模型面数不同
动漫:做动画建模的模型面数很多,一个人物一般会超过1万个面,场景多的可以达到数千万个面。
游戏:做游戏建模模型面数少,这是因为游戏使用的是即时渲染,如果面数太多,服务器的运算量就会远远超过负荷导致不能流畅,会卡或者跳帧,严重的甚至不能运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等文件都要求小,但是效果要好。
三、渲染方式不同
动漫:使用渲染平台离线渲染,一般使用工业级集群工作站,且耗时长,几十台甚至几百台电脑一起联机渲染。
游戏:实时渲染,每秒钟需要渲染30张以上的图片,游戏才不会卡。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4