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插画流程比较简单,画的本身就是最终产品。而原画只是整个项目的其中一环,最终作品是这个游戏或者影视动画,并不是这一副画。
所以作为一个概念设计师,你的工作是创作一个产品,设计是第一位的,其次才是艺术。相对对设计要求也比较高。
而插画是为了表达画家的想法,可以是一个完美的夕阳,也可以是一个儿童的笑容,总之,画家可以随意选择媒介、技巧和风格,即使是白画布上的一个黑点,也是一种想法的表达,创作上更加自由。
两个行业做的好的话发展都不错,至于如何选择就看你更喜欢团队合作还是个人独立创作啦!
看你有没有具体的行业偏好。如果是对于影视、游戏很喜欢,那么学原画,而且针对性学游戏原画或者是影视原画;如果你对于传媒行业更感兴趣,想新媒体运营、数字媒体营销这类,那么就学插画会比较好。
两者各有优势,原画是游戏和影视制作中的前期美术工作,是整个项目中的一环,不能单独出售。而插画是可以单张售卖,也可以独立接单的。如果你不清楚哪个适合自己,你可以去火星时代网站咨询下老师,看你的情况更适合哪个专业方向!
各有各的好,看你更喜欢什么,原画讲究的是设计感,插画是画面气氛渲染。
然后再看看你的手绘能力,造型塑造能力一般且人体结构把握不好的,推荐场景原画方向。
其他的话,就没啥了,还是那句话,做得好了工资肯定高。
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