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海外艺术学学士归来,火星帮助他打开通往游戏世界的大门

是什么让海外学成归来的他,再次进入火星校园?进入上海维*士电脑软件有限公司是一种什么样的工作体验?游戏对他而言是一种什么样的存在?如果你也想和他一样成为出色的游戏建模师,不妨来看看他的分享吧~

姓名:韩*彪

校区:上海浦东校区

班级:1604期游戏3D美术设计师班

公司:上海维*士电脑软件有限公司

岗位:游戏模型师

薪资:15k+

 海外艺术学学士归来,火星帮助他打开通往游戏世界的大门

我从小就喜欢自己涂涂画画,虽然都是些小孩子的涂鸦,但我一直坚持。真正开始对数字艺术感兴趣的开始,是观看了《终结者2:审判日》。从那以后,我就很迷科幻电影和电子游戏。

一直到高中,在观看了《魔兽争霸3:混沌王朝》的电影预告片后,我就有了强烈想要从事这一行的想法。从那之后,我开始有意识地去了解影视、游戏行业,比如《上古卷轴OL》《巫师》和《教团:1886》等游戏,同时也在关注许多伟大的艺术家,如Rafael Grassett、王欣和Marat Ars等。

在确定自己想从事CG艺术行业后,我开始学习相关课程,但自己起步较晚,有一定困难。后来有机会前往美国的Cal State University Northridge(加州州立北陵分校)留学,所以我就抱着学技术的想法义无反顾地出国了。不得不说,国外的CG教学确实要比国外优越很多,对我的帮助和提升也很大。在这里,我度过了充实而有意义的留学生活,不仅拿到了艺术学士学位,还获得了留校担任助教的机会。期间还在很多视觉特效工作室实习,从事合成、角色绑定和动画方面的工作,这些都使我积累了很多制作方面的经验。

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回国后,我先是以自由职业者的身份承接了一些国外项目,同时寻找国内的就业机会。但是,由于国内外市场环境的不同,我所擅长的偏影视类的超写实项目,在国内就业局限性很大。想往游戏方向发展,又不得不面临重新学习。在这样两难的情况下,我最终得到家人的支持来到了火星时代上海浦东校区,进行游戏手绘技能的强化。

从影视转游戏,是一个新的尝试,也确实没有想象中那么容易。尤其在手绘课程阶段,记得在做《守望先锋》专题时,角色脸部的刻画遇到了很大困难,始终达不到满意的效果。当时心里也没有着急,只是想着沉下心把这个坎儿迈过去,又能学到很多东西。在这期间,我不断地参考和尝试,并在老师的指导和鼓励下,逐渐找到方法把问题解决,顺利完成这样一个角色。

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当然,为了能够提升工作质量,我一直保持学习,新的软件、程序。不过在我看来,是否能完成一件伟大的艺术品,也不是由使用的软件决定,一切都取决于设计者本身。在这里,我给大家分享一个我多年来制作次世代模型的经验吧。在制作次世代角色时,我喜欢在Photoshop中绘制大量粗糙的设计以寻找灵感;确定设计想法后,我开始收集大量的参考图片和真实物件,用于研究和参考。一开始,我会坚持使用Zbrush,我倾向于用Zbrush抓取现有的模型,将其转换Dynamesh,调整出我想要的形状。而到了雕刻阶段,我习惯在Dynamesh和Zremesher之间切换,这有利于完善每个细节。之后,我会在Maya中为模型添加额外的东西,如盔甲或条纹等,再导出到Zbrush继续雕刻。到了后期阶段,很多人倾向于利用Zbrush中的Alpha制作有很多细节的东西,诸如皮肤。而我更倾向于用颜色贴图,完成后再将其转换为凹凸或法线贴图,突出表面细节。

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当要离开火星时,有一款VR游戏《黑盾》非常火,而他的制作公司星米互动也在当时名气不小。公司核心成员都来自Konami、Gameloft、Ubisoft、Tencent等著名互联网、游戏公司,也是我当时比较向往的一个公司,后来有幸经过老师的推荐顺利入职,成为公司的模型师。但后来维*士也有了一个比较好的机会,公司也抛来了橄榄枝,所以最终顺利成章地入职了维*士。

进入公司后才发现,虽然自己接触3D美术的时间算久了,但真的参与到高品质项目中,还是有不小的挑战。特别是需要按照公司的工作流程的同时,又要保证品质,只能不断地投入时间学习。经过近2年的时间的锻炼,现在回过头看,能力方面真的是提升很大,所以大公司真的是比较锻炼人,接触的基本都是国外AAA级的游戏项目,感恩当初的选择。高起点下,有压力也有动力,当然更多的是需要耐力,很多人会坚持不下来最终放弃,但我给自己的目标就是既然选择了就要做到最好。

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也感谢火星,让我顺利地突破了转行时遇到的瓶颈,解决了我之前技能上无法满足国内现状的需求,顺利地入行。

我的梦想是成为一名CG艺术家,但公司大神真的太多,我深知自己的能力还只是处在模型师的阶段,接下来给自己的计划就是继续锻炼自己的艺术修养,可以成为一名真正的艺术家。希望自己能够保持学习的热情,从而实现持续的进步。

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