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《年兽大作战》制作团队火星教育时代教育开讲

专注忘魔镜作者:专注忘魔镜 发布时间: 2024-03-24 11:11:12 浏览量:318次

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在十个月的时间内完成一部超过1820个镜头的动画电影,这听起来像是天方夜谭般不可能完成的任务,但却有这样一个团队做到了。3月24日,火星时代CGTop大师系列讲座邀请到了《年兽大作战》的幕后导演张扬老师与技术总监罗秋林老师,为火星时代影视特效专业学员分享了国产动画行业变化,并讲述了怎样用十个月的时间完成《年兽大作战》的细节。

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《年兽大作战》导演、略火动画张扬老师正在分析《年兽大作战》制作故事

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讲座现场座无虚席

张扬老师毕业于北京电影学院动画学院,擅长绘画及剧本创作,大学毕业后他和朋友一起成立了略火动画。入行至今十余年他已经积累了种类丰富的作品,曾担任过宁浩导演的数字电影《疯狂的石头》的特效导演,也做过40集长篇动画《智慧之城》总导演,还是CG动画MV《图兰朵》的导演之一,网络游戏《万王之王2》游戏片头以及腾讯游戏《炫斗之王》宣传CG片里,他一人就担任了策划兼导演的职务。在本场讲座中张杨老师从国产动画的生机、动画电影的创作等层面上,为在场观众分享了满满的干货,以及作为《年兽大作战》的导演,电影创作中他的收获与感受。

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学员们认真听张扬老师演讲,做好笔记


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张扬老师幽默的演讲获得学员欢迎

讲座开始后,张扬老师首先和在场观众探讨了国产动画电影,尤其是原创动画电影的问题和生机。在他看来,和欧美动画电影相比,国产动画电影在技术和内容上都还有很大差距,而内容的问题更大于软件技术。国外的动画受众广泛,对于孩子来说是奇幻冒险,对于成人来说则能看到爱、梦想和希望。国内的动画电影在创作上就面临了受众低龄化的问题,并且充满教育意义,受众(尤其是成人)难以从动画电影中获得单纯的快乐与需求。


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动画电影的创作浅析

而一部动画电影的创作,究竟应该注意什么呢?张扬老师以《年兽大作战》为例,为在场观众分享了自己的观点。在他看来,每部动画电影其实就是在为观众创造一个新的世界,而在这个创作出的世界中,最重要的就是“可信性”,这从它的内部逻辑、任务关系等等可以表现出来。动画电影最怕“虚假感”,优秀的动画电影会在开篇即以最短的时间内介绍清楚这个“世界”的规则,并让观众信服。在《年兽大作战》中,传统文化意义上神仙居住的地方不叫“天庭”,而改为了“幸福能量管理公司”,神仙出行也并不是腾云驾雾,而是依靠各种交通工具。张扬老师指出,他希望从这样的概念设定中,让观众脱离出传统的类似于《西游记》等作品的场景、人物印象,在《年兽大作战》中获得新的观影感受。


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MORE 3D Head罗秋林老师分享


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罗秋林老师分享电影中的“云”制作细节

即使是履历丰富的张扬老师,在制作《年兽大作战》的过程中也面对着众多问题和压力。他坦言,《年兽大作战》这部电影对他来说有成功也有遗憾,成功在于他严格把控了项目制作时间,在十个月内完成了电影的制作。而遗憾在于电影内容创作上本可以更尽善尽美,但由于档期等各种压力最终难以表现。

《年兽大作战》制作到三个月的时候,项目团队意识到,按照当下的进度根本无法在限定时间内让电影上线,而特效制作公司对于应急电影制作有更多的办法,也更清楚怎样去规避和解决一些难点和需要注意的细节,于是管理层决定邀请专业的特效制作公司加入制作。在充分的考量下,略火动画选择了邀请自己的邻居,同时也是火星时代的老朋友——MORE,参与此次电影的制作。随后MORE 3D Head罗秋林老师以技术总监的身份带领团队成员加入了《年兽大作战》制作团队,他们在最短的时间内制定好了项目制作流程时间表,用剩下的七个月时间,完成了这个看似不可能的挑战。而他带领的团队成员中,有不少就是火星毕业的学员。


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怎样制作“云资产”工具包

讲座现场,罗秋林老师并没有谈论过多的制作困难,而以《年兽大作战》中的各种形态的云为代表,从技术层面为学员们分享了制作细节。罗秋林老师介绍道,要想做成电影中的“云资产”,首先要做用程序化的方式,将球形材料在缩放变形的基础上,利用Houdini软件添加纹理细节,做成一个基本的云。经过渲染后,这个“基本的云”会出现透光效果,加上外部细节后才最终得以完成一个资产工具包。在完成工具包后,依据电影场景中的需要,进行复制和加工。例如一个中景镜头中需要二十到三十朵云,需要用工具不断复制出大批量的素材后,再经过细节的调整的修改,直到成为需要呈现的状态。

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交互运动的云

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船在行驶时,云需要作出海浪效果

罗老师介绍道,在制作过程中团队所使用的操作系统都由MORE自主研发,成员要经过长期训练才能达到熟练运用的程度。而此次电影中的云层效果制作也给他带来了一些不同的尝试,如动效交互效果的云比烟火解算难很多,而船在其中行驶的云,则需要作出海浪一般的感觉。

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火星学员向嘉宾提问

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张扬老师回答学员问题

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张扬老师与火星影视特效专业学员合影

两位老师分享结束后,本场讲座进入到了观众提问。有学员向张扬老师咨询未来二维动画的发展,张扬老师回答道,在迪士尼关闭了二维动画部门后,就证明了二维动画其实已经衰落了。在做三维动画的工作时我们可以使用各种软件,程序和工具在其中都可以具体量化。但二维动画却是一个需要有“匠人精神”的工作,在现阶段的行业发展下,很多二维动画艺术家都已经逐渐转移到了三维动画制作。

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火星时代影视特效专业教学总监李晓栋老师与两位嘉宾合影

创作是一个不断推翻又重建的过程,而电影的魅力本就在于永远留有遗憾。诚如张杨老师所言,追求动画电影的目标带来的满足感,更加让他乐在其中。也正是因为有这样一批投身于国产动画事业的追梦人的一次次努力和尝试,国产动画电影才焕发出一次次的生机。非常感谢张扬老师和罗秋林老师为火星学员带来此次精彩的讲座,希望日后有机会还能登陆火星,为学员带来更精彩的作品。也希望在4月9日火星时代大型人才招聘会上,略火动画和MORE能够寻觅到合适的人才,公司能够发展得越来越好!

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