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用RealFlow实现倒水效果之创建序列mesh教程

发布时间:2019-08-16 18:22:00

在前面的教程中已经教大家为粒子创建mesh,不知道大家掌握的情况怎么样啊?忘记的学生可以点击下面进行补课:

图片.png

oStep06再次创建一个dielectric_manterial材质,用同样的方式赋予场景中的水,选中材质球,在Maya场景右侧的属性面板中调整Shading标签下的Col(颜色)为红色,将Index of Refraction(折射率)的值设置为1.33,如图3-59所示。

以上就是本章节的重点啦,在后面的课程中,小编将教大家关于渲染设置的课程,向学的点击:

https://jiaocheng.hxsd.com/course/content/9580

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