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用RealFlow实现倒水效果之预览结算效果教程

发布时间:2019-08-15 16:15:31

在前面的教程之中,已经教大家如何调节水流形态,错过的学生可以点击这里:


事实上,缓存文件会被自动保存到当前文件的工程目录下的Particles文件夹内,通过Reset(重置)并不能删除这些缓存文件,仅仅是删除了它在场景中的显示而已,但是Update Time Line Cache(更新时间线缓存)这个功能并不能够找回发射器所有曾经解算过的缓存,它只能找回最后一次缓存,这又是为什么呢?因为缓存的名称是根据发射器的名称自动生成的,每当重新解算一次,前一次解算的缓存就会因为与新缓存同名而被其替换掉,这样,新缓存不断替换旧缓存,最后保留下来的只能是最后一次解算的缓存。

在后面的课程之中呢,小编则教大家为粒子创建Mesh,想看的点击:

https://jiaocheng.hxsd.com/course/content/9569

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