为了能够让大家学好realflow技能,这次小编专门为大家准备了简单的案例教程,帮助大家用Realflow实现简单的倒水效果,在这个案例的制作过程中,难免会涉及一些拓展性的知识点,我们将以步骤、配图及知识点的模式进行详细讲解。
首先我们需要在Maya中制作模型以导入RealFlow,但是RealFlow对于导入的模型是有要求的,具体有些什么要求呢?接下来要在RealFlow中创建发射器,发射粒子模拟倒水的过程,为了使这个过程更加真实,我们需要使水流产生不均匀流出的效果,这种效果在RealFlow中如何实现?模拟完毕后会发现虽然动态很像,但外观却与真实的水差之千里,这就需要为粒子建立mesh(网格),mesh(网格)可以使粒子产生体积感,但是如何建立mesh(网格)?mesh(网格)建立完毕后需要导回Maya中渲染,为什么要将mesh(网格)导回Maya渲染?如何将mesh(网格)导回Maya?又该如何在Maya中进行材质、灯光和渲染的设置呢?带着这些疑问,让我们在案例讲解的过程中一一寻找答案吧!
oStep0用Maya软件打开场景文件,可以看到场景中已经建立了一个地面和一个杯子(这里没有使用高脚杯,就是个普通的杯子,虽然不及高脚杯那么浪漫,但是道理都是相同的),如图3-2所示。
杯子是NURBS模型,如果你认真学习了前面的知识,就会知道,NURBS模型是不能被导入RealFlow中的,只有Polygon模型才能被RealFlow认可,并且如果是以OBJ格式导出模型时,还需要先在Maya中将模型转化为三角面。
oStep 02首先要将杯子转化为Polygon模型。选择杯子模型,单击菜单Modify>Conver>NURBS to Polygons(修改>转换>NURBS转换为多边形)后面的方格按钮,如图3-3所示,弹出其选项窗口,如图3-4所示。
oStep03单击该对话框菜单栏中的Edit>Reset Settings(编辑>重置设置)命令,将该对话框中的参数进行重置,如图3-5所示。
oStep04调整参数,单击Apply(应用)按钮完成转换,如图3-6所示。
将模型进行相互转换时,Maya并不会将原模型进行直接的转换,而是先将这个模型进行了复制,再对复制体进行转换。
由于Maya软件会自动保存上一次操作时的参数设置,所以在操作时并没有直接单击NURBS to Polygons(NURBS到多边形)这个命令,而是打开其属性面板,将其重置恢复至默认值,然后单击Apply(应用)执行该命令。该知识点也同样适用于Maya中其他参数面板。
oStep05选择NURBS模型(即原模型)进行隐藏,在大纲视图中选中NURBS模型后,使用快捷键Ctrl+H隐藏。
oStep 06选中Polygon模型(即转换后的模型),在RealFlow标签下单击。(在导出时,既可以选择SD格式,也可以选择OBJ格式,两种格式的区别见相关章节),在弹出的对话框中单击File(文件)后面的小文件夹按钮,如图3-7所示。
oStep07指定导出文件的存储区域。取消勾选Use Playback Range(使用播放范围)选项,此时会激活Start Frame(起始帧)和End Frame(结束帧)两项,将该两项的值均调为1,因为导出的文件是单帧,没有动画,单击Export(导出)按钮,将文件导出,如图3-8所示。
以上就是我们本章节的教程,在后面的课程中将传授给大家如何在RealFlow中导入杯子模型:
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