当前位置:首页 >教程首页 > Maya >Maya炫丽烟花动画特效

Maya炫丽烟花动画特效

发布时间:2018-11-17 19:57:24

来源:网络

下面我们先看看最终的效果:

 
最终动态效果

 
最终静态效果

 

#p#e#

烟花筒贴图素材:

 
素材

事不宜迟,让我们一起来探讨学习:

1、打开Maya软件,执行Create—Polygon Primitives—Cylinder菜单。如图1所示。

 
图1 Create—Polygon Primitives—Cylinder

 

#p#e#

2、在视图中拖拉创建一个多边形圆柱体,如图2所示。

 
图2 创建一个多边形圆柱体

3、执行Window—Rendering Editors—Hypershade,打开超级滤光器(材质编辑)。如图3所示。

 
图3 Window—Rendering Editors—Hypershade

 

#p#e#

4、在Hypershade超级滤光器中,点击左边的Blinn按钮,创建一个布林材质球,如图4所示。

 
图4 创建一个布林材质球

5、选择圆柱体所有的面,然后执行Create UVS-Cylinder Mapping菜单,设置为圆柱贴图坐标,如图5所示。

 
图5 Create UVS-Cylinder Mapping

 

#p#e#

6、在视图中编辑贴图位置,使用操作手柄。如图6所示。

 
图6 在视图中编辑贴图位置

7、在超级滤光器中双击 blinn1材质球,打开材质的属性面板并在Color后面的棋盘格按钮中展开,如图7所示。

 
图7 打开材质的属性面板

 

#p#e#

8、在弹出的选项中选择File,如图8所示。

 
图8 在弹出的选项中选择File

9、打开file1签,在Image Name中找到教程中提供的贴图(需先自己保存到自己的电脑,也可以自己绘制贴图),如图9所示。

 
图9 在Image Name中找到教程中提供的贴图

 

#p#e#

10、按数字键6便可以视图中看到贴图后的效果,如图10所示。

 
图10 按数字键6便可以视图中看到贴图后的效果

11、在柱体上单击右键,选择Face菜单。如图11所示。

 
图11 在柱体上单击右键,选择Face菜单

 

#p#e#

12、选择顶部的面,如图12所示。

 
图12 选择顶部的面

13、执行Edit Mesh——Extrude 菜单(挤压命令),如图13所示。

 
图13 Edit Mesh——Extrude

 

#p#e#

14、按键盘G键,重复操作,如图14所示。

 
图14 按键盘G键

15、使用操作手柄,调整挤压的位置及大小,如图15所示。

 
图15 使用操作手柄,调整挤压的位置及大小

 

#p#e#

16、将Maya模块切换到Dynamics,如图16所示。

 
图16 将Maya模块切换到Dynamics

17、执行Effects—Create Fireworks命令,创建烟花,如图17所示。

 
图17 执行Effects—Create Fireworks命令

 

#p#e#

18、修改时间轴中的时间总数,直接输入数字便可以,如图18所示。

 
图18 修改时间轴中的时间总数

19、使用移动工具(快捷键为W)及缩放工具(快捷键为R),调整圆柱的位置及大小,如图19所示。

 
图19 调整圆柱的位置及大小

 

#p#e#

20、在persp(透视图)视图中执行:View—Select Camers, 选择摄像机,如图20所示。

 
图20 View—Select Camers

21、在0帧处,按S键设置一个摄像机关键帧(注意:此过程中应保持选择透视图中的摄像机),然后将时间拉到20帧处,调整一下摄像机位置,再次按S设置关键帧,如图21所示。

 
图21 在0帧设置关键帧

 

#p#e#

22、将时间拖到53帧处,再次调整摄像机位置(应结合四个视图来看)并设置关键帧,按S(保持摄像机被选择,如果未选请重新选择,参考步骤20),如图22所示。

 
图22 在53帧设置关键帧

23、使用同上的方法,在84帧处设置关键帧,如图23 所示。

 
图23 在84帧处设置关键帧

 

#p#e#

24、点击Render Settings按钮,打开面板,并在Common中设置渲染格式为AVI(读者可根据自己的需要选择不同的格式),并设置渲染超始帧及摄像机,如图24所示。

 
图24 在Common中设置渲染格式为AVI

25、在Maya Software中 设置为最高质量,如图25所示。

 
图25 设置为最高质量

 

#p#e#

26、将模块切换到Rendering渲染模块,如图26所示。

 
图26 将模块切换到Rendering渲染模块

27、执行:Render—Batch Render命令,进行批处理渲染。

 
图27 Render—Batch Render

 

#p#e#

渲染完毕,打开工程中的渲染文件夹便可看到绚丽的动画效果了。

最终效果

本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码入群领福利

扫码领福利最新AI资讯

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定