文件工具栏
01(新建场景):快捷键为Ctrl+N,用来创建一个新的场景。
02(打开场景):快捷键为Ctrl+O,用来打开一个场景。
03(保存场景):快捷键为Ctrl+S,用来保存场景。
变换工具栏
01(选择工具):选择场景中的物体,配合Shift键加选,配合Ctrl键减选。
02(移动工具):移动场景中的物体,改变物体的位置,快捷键为W。
03(旋转工具):旋转场景中的物体,改变物体的角度,快捷键为E。
04(缩放工具):缩放场景中的物体,改变其大小,快捷键为R。
05(坐标系统切换工具):物体自身坐标圈和世界坐标国,不同坐标系的显示效果如图2-41所示。
节点工具栏
01Hybrido(混合大尺寸液体解算):用来解算大型水体,例如,海洋、瀑布、湖泊等,其下拉列表中提供了Splash(水花)、Foam(泡沫)、Mist(水雾)等应用于大型水体的配套内容,如图2-42所示。Hybrido是RealFlow5之后的版本中提供的新增功能。
02 Particle Emiters(粒子发射器):下拉列表中提供了RealFlow中所有的粒子发射器,如图2-43所示。
03 Daemons(辅助器):下拉列表中提供了RealFlow中所有的场,如图2-44所示。
04Objects(物体):下拉列表中提供了RealFlow提供的所有基本几何体,如图2-45所示。
05Mesh(网格):用于为粒子包裹网格,如图2-46所示。
06Camera(摄影机):用于为场景创建摄影机。
07RealWave(浪面):常用来模拟水面,以及由水面产生的水花、涟漪等,如图2-47所示。
08IDOC(独立领域的计算):可以创建单个的IDOC,也可以创建一个矩阵IDOC,IDOC需要和Hybrido配合使用,如图2-48所示。
转换工具栏
通过转换工具栏中的命令,可以将一个节点的信息快速地传递和复制到另一个节点。操作方法是先选择约束的物体,按住Shi键加选被约束物体,再单击转换工具栏中的相应工具图标执行。
01Transformations(变换):传递转换信息,包括位移、旋转和缩放。
02Position(位置):传递位置信息。
03Scale(缩放):传递缩放信息。
04Shear(剪切):传递剪切信息。
ERotation(旋转):传递旋转信息。
酚固Nearest side(就近面):选择红色物体,按住Shifn键加选蓝色物体,单击该命令,可以将蓝色物体快速对齐到红色物体,如图2-49所示。
脚本工具栏
01Change resolution(改变精度):改变已经模拟完成的粒子流的精度。选择一个已经解算好的发射器后单击该命令会弹出User Form(用户表)窗口,如图2-51所示。
修改Resolution(精度)并单击OK按钮后,节点参数面板中的Resolution(精度)值也会同步改变。
RealFlow会逐帧自动计算粒子流的精度,而不需要重新解算,按下键盘上的Esc键可以退出。
|注意/该命令用于改变已经解算完成的粒子流的精度,但是测试发现该命令并不稳定,建议不要使用该命令来改变粒子流的精度,直接在粒子节点参数面板中修改Resolution(精度)值效果会更好。
02Compute Vorticity(计算漩涡):该命令与节点参数面板中Compute Vorticity(计算漩涡)的功能相同,如图2-52所示。区别在于单击该命令可以在粒子流解算完成之后再使用该命令。
03 ormalize Age(规格化年龄):用于平均所有粒子的年龄,计算过程中可以使用Esc键退出。
04 Build meshes(建立网格):可使解算完成的粒子流生成序列Mesh(网格)。
使用Build Meshes(建立网格)命令之前,需要先在场景中对Mesh(网格)的参数进行单帧测试,在Nodes(节点)面板中选择创建的ParticleMesh_ST01节点,单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Build(建立),即可创建当前帧的Mesh(网格),如图2-53所示,并确保ParticleMesh_ST01的Build(建立)属性命令处于Yes状态,如图2-54所示。
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