Fracture (破碎)是基于voronoi算法的破碎工具,因为voronoi算法开源,所以3ds Max的插件RayFire也加入voronoi的破碎类型。
选中一个物体,单击Fracture (破碎)按钮会弹出Fracture Tool (破碎工具)对话框,如图1所示。
01 Fracture method (破碎方式) :目前下拉列表中仅有Voronoi一种破碎算法。
02 Rough number of pieces (破碎量) :控制破碎的程度。默认值为20,并不是表示将当前物体碎成20块,该值与碎块数量并不能一一对应,仅用于控制破碎的程度;值越大,碎的块数越多,反之则碎的块数越少。
03 Seed(种子数):破碎形态的种子数,即初始破碎的随机值;保持默认设置并单击OK按钮会将完整的物体破碎开,如图2所示。
注意:
如果不修改Seed (种子数)的值,每次破碎的碎块形态都不变,想得到不同的碎块形状且不希望改变Rough number of pieces (破碎量)的值时,就需要对Seed (种子数)的值进行调整。
注意:
使用破碎命令破碎模型,只是将模型表面进行了切割,但是所有的碎块仍旧是同一个物体并未被分开。那么如何将碎块分开呢?选择碎块物体并在节点参数面板中将其调整为主动刚体,如图3所示;
解算几帧后,系统会在RealFlow当前工程目录中创建一个Cube01_ fractured01.sd的文件,如图4所示。执行菜单Import>Objects (导入象)导入碎块文件完成。
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