欢迎来到zbrush新手入门教程五:KeyShot照明和材料。本教程将介绍Zbrush的基础知识和修改材质应用,以及在KeyShot中点亮场景。我将展示我使用的不同材料和我创建的照明设置,以渲染我的图像Mer-Man。
第1步:将模型从ZBrush发送到KeyShot
从ZBrush开始,现在很容易通过KeyShot桥将完成的模型发送到KeyShot。只需转到“渲染”菜单,然后在“外部渲染器”面板中单击“按键”按钮,然后执行BPR渲染以将模型自动发送到KeyShot。
在ZBrush的“渲染”菜单中启用KeyShot桥。
第2步:KeyShot界面概述
您可以看到KeyShot已经完美地导入了您的模型,并将其纹理应用于它。在右侧面板中,您将找到您的模型及其所有不同的SubTools,仍然可以单独选择。在此面板的顶部,您将找到我们将修改和创建材料,照明和相机的不同选项卡。在左侧面板上是所有材质,颜色,环境贴图和其他纹理所在的库。
在KeyShot中导入的模型和KeyShot接口的概述。
第3步:将材质应用于模型
要应用材质,只需从库中选择一个材料,然后单击并将此材质拖动到要应用它的模型部分。或者,您可以在右侧面板上单击并拖动SubTool名称上的材料(如果希望所有SubTools具有相同的材料,则在组上)。单击材质时,如果要保留模型的纹理,KeyShot将提醒您按住Alt。因此,如果要更改材质但保留纹理,请按住ALT,然后单击并将材质拖动到网格中。
选择材料并将其应用于零件或整个模型。
第4步:修改材料
要修改材质,请使用要修改的材质双击SubTool,然后在“场景”面板中打开“材质”选项卡。在这里,您将找到不同的参数来修改其颜色,镜面反射等。所有材料都没有相同的参数; 在这个例子中,这个具有地下属性,在其他材料(如金属)上找不到。
选择特定网格的材质并修改其参数。
第5步:更改纹理
仍然在“材质”面板中,在“属性”选项卡旁边,您将找到“纹理”,您可以在其中更改或向材质添加其他纹理。并非所有材质都具有相同的纹理槽,具体取决于它们的属性。
向材质添加纹理。
第6步:应用所有着色器
在这里,您可以看到我的模型,主要材料应用于每个SubTool。
在下一章中,我将展示如何渲染我在Photoshop中用于合成最终图像的不同过程。
所有着色器都已应用并准备好渲染。
(本文系转载,转自@建模教程网)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文主要介绍和对比了几所知名的交互设计师培训机构,专业、全面、详细的解析帮助你选择更适合自己的培训路径。
在这篇文章中,我们为你介绍一些优质的UI设计培训机构,让你从众多选择中找出一条适合自己的学习道路。
深入探讨UE5可视化的学习路径,分享如何掌握关键技能和策略,帮助你领略UE5可视化制作的魅力。
探索UE5智慧城市师培训课程为设计师和开发者描绘智慧城市的技术引擎,利用UE5技术创造更加智能高效的城市
本文介绍了UE5模拟仿真师的培训课程,为零基础的学员详解UE5的使用方法和实战技巧,助力学员蜕变成为专业的模拟仿真师。
本文详细介绍了UE5设计入门培训班的相关内容,帮助你更好地理解和认识UE5设计,并为你解锁游戏设计的新视觉。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!