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Maya创作卡通人物Morgane

发布时间:2018-11-17 19:57:24

转载于CG王国

作者:Cousigne Adrien

原文:http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/morgane/index.html

 

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概念设计,草图和参照


我的第一步是要找到为我的短片的主角选一个好的角色设定。因此,我设计了很多模型和不同的风格的图样,以找到最佳的视而视觉效果。

 

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接下来,在意外的发现了一个满意的方案之后,我将草图在Corel Painter处理后,得到我的最后方案。

 

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建模

这个角色有趣的是她只是简单的一个圆和一个圆椎。我从建模开始,并且放一些类似“准线”的东西,来让脸的轮廓所有的细节都能事先看出来。

 

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我常用nurbs,并且让它扭曲,来找到右边的形状,因为它比polygons更复杂一些。

 

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首先,我试着找到正确的形状,然后我做了布线,最后我把它转成polygon后加了一些细节。

 

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画身体,手和腿。

 

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至于头发,用helix来将它绑定在头后,这样实现后,看上去会像毛发一样。我先用了一个低精度多边形,然后在helix的底部加一些细节,还处理了一下鬓角。

 

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将所有的部分组装一起后,看起来像下图所示。

 

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她的teddy熊上会有一些伤疤,来表现这些年来它所受的虐待。它和小女孩一起过了所有的时光,因此我想给它的连接外加一些针角,再给它一个针角做出来的笑容。

 

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这个笑容能让熊看起来有一个古怪的感觉。这个做起来是很简单的。

难的部分是做出让身体连接在一起的线头。

 

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这一步就是在两个要连接的面上拉出一个口,再让线头和布线一致,这样就完成了。

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