当前位置:首页 >教程首页 > 室内设计 > VR建筑与室内表现设计师班 >3ds Max建造体育馆实例制作

3ds Max建造体育馆实例制作

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

本教程为大家介绍了使用3ds Max建造体育馆实例制作过程,内容非常详细,希望这个比较老的教程能够帮助到你。

 

下面教程开始

 

第一步

先建一个Nurbs曲面,点曲面或CV曲面,长度和宽度CV数开始不要设得太高,以后可以增加。(由点曲面创建的曲面其顶点紧贴曲面。而CV曲面则顶点远离曲面)(图01)

 

图01

 

第二步

进入修改面板。这图显示了加减CV线工具。其中“优化”和“插入”都是增加CV线。大家可以试试有什么分别。(图02)

 

图02

 #p#e#

 

第三步

利用Nurbs面板的创建曲线工具画两条线,同时修改面板会增加“曲线CV”和“曲线”级别。

 

按下Nurbs的投影曲线工具,鼠标移至曲线(曲线变蓝色)点击,移动鼠标至曲面(曲面变蓝色)点击,在修改面板,点击“修剪”。若剪切方向反了可点击“翻转修剪”。然后右击鼠标确定操作。

 

作为投影的曲线已经没有利用价值。可进入“曲线”级别,删除。(图03)

 

图03

 

第四步

进入“曲面CV”级别。选择将要向上移动的CV点向上拉动。(图04)

 

图04

 

第五步

可增加行或列作细调。(图05)

 

图05

 #p#e#

 

第六步

若曲面平滑度不够。可进入“曲面近似”调整(我直接选择“高”)。(图06)

 

图06

 

第七步

转换为“多边形”进入“边界”级别。选择开放的边界按Shift向下拉。(图07)

 

图07

 

第八步

点击“平面化”右边的Z使底部变平。(图08)

 

图08

 #p#e#

 

第九步

封底,快捷键为Alt+P。(图09)

 

图09

 

第十步

进入“多边形”级别。选择要开窗的多边形。“从边旋转”、“当前转枢”为最左边的其中一条边。(图10)

 

图10

 

第十一步

这图显示了我增加了一条边然后“从边旋转”,这样可以得到自己想要的窗的大小。(图11)

 

图11

 #p#e#

 

第十二步

转到顶视图,然后对电脑屏幕进行截屏。(图12)

 

图12

 

第十三步

转到Photoshop,新建画布,粘贴刚拷贝的屏幕。裁切至适当大小。(图13)

 

图13

 

第十四步

进入“通道”面板。新建一通道。前影色设为白色,用画笔画出大概圆点走势。(可开启其它通道的眼睛作参考)(图14)

 

图14

 #p#e#

 

第十五步

“高斯模糊”设一较大的值。(图15)

 

图15

 

第十六步

按键盘Ctrl+I,反相通道。 (图16)

 

图16

 

第十七步

进入“滤镜->像素化->彩色半调”(我的值是:最大半径为8,通道1为108,其它通道值为0)。(图17)

 

图17

 #p#e#

 

第十八步

可以设置前影色为白色,利用笔刷工具刷除过多的圆点,按Ctrl不放,鼠标点击Alpha 1,得到选区。(图18)

 

图18

 

第十九步

返回“图层”面板,新建空白层。Shift+Ctrl+I反选选区,填充黑色,隐藏或删除“图层1”然后保存为JPG。(图19)

 

图19

 

第二十步

回到3ds Max,点击“按角度”,选择如图的多边形,然后取消“按角度”,按Alt键减去窗口的多边形选择。设置ID为1。(图20)

 

图20

 #p#e#

 

第二十一步

Ctrl+I反选多边形,设置ID为2。(图21)

 

图21

 

第二十二步

给模型赋予“多维/子材质”。(图22)

 

图22

 

第二十三步

进入ID为1的材质面板,在“不透明度”通道贴上刚才画的圆点贴图。(图23)

 

图23

 #p#e#

 

第二十四步

关于模型四边的做法说一下。选择四边的多边形。(图24)

 

图24

 

第二十五步

在修改面板选择“忽略背面”,在边级别,选择模型的一些边(3ds Max为我们提供了一个很好的选择工具,就是“绘制选择区域”工具,即图中“按点击隐藏”上面的那个像太阳一样的工具)。(图25)

 

图25

 

第二十六步

请先检查清楚有没有选择了多余的边。然后选择“边接边”。(图26)

 

图26

 #p#e#

 

第二十七步

在修改面板有一个“约束”的下拉框。可设置为面或边,利用移动工具,移动顶点,使边呈狐形。此时,一些地方的顶点或边可能会出现问题,手工焊接或移除。(图27)

 

图27

 

第二十八步

可选择狐形边的顶点,切角两次顶点,进一步圆滑狐边。大功告成。 (图28)

 

图28

 #p#e#

 

最终效果如下图。(图29、图30)

 

图29

 

图30

 

最后我再介绍一种方法,这是最简单的一种,只需创建一个平面,设置较高的段数,加入“编辑多边形”修改器。进入“点”级别,开启“软选择”。向上拉动顶点即可。其它的按上面步骤重复即可,其它的方法如Patch、置换等都是可以的。(图31)

 

图31

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码入群领福利

扫码领福利最新AI资讯

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定