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阐述严肃游戏分类及其意义

发布时间:2018-11-17 19:57:24
  不久以前,我写了一篇关于“严肃游戏、游戏和游戏化的区别”的文章。文章是简单的,但涵盖了将所它们彼此区别开来的重要特征。从那以后,我更加投入地研究严肃游戏(比如,最近成为严肃游戏大奖的评委之一)。我也开始发现,我们对这个词的理解仍然是很含糊的。

  昨天,Mattie Brice在Twitter提出这么一个问题:大伙儿,请告诉我你所知道的最热门的严肃游戏是什么——Mattie Brice (@xMattieBrice)

  不久,Raph Koster回复道:@xMattieBrice Oregon Trail, http://t.co/cbAG7SzEBf,《America’s Army》/《Full Spectrum Warrrior》、《MS Flight Sim》、《FoldIt》——Raph Koster (@raphkoster)

  我很喜欢这个有趣的混搭推荐。比如,我很高兴他提到《MS Flight Sim》。对于这个问题,我的第一个反应是《Darfur is dying》和《Plantville》。

  然而,我不禁想到,这个混搭的范围也太广了。从教学游戏到模拟游戏再到告诉人们人世艰辛的深刻意义和教训的游戏。把这些游戏都归类为严肃游戏的旗下,对它们有好处吗?

  Ian Bogost最近发表了关于严肃游戏的演讲,他所表达的看法正是我们想讨论的“最认真的游戏”。他认为严肃游戏的大问题是“它们其实与游戏并没有那么大的关系。”无论他是对是错,他确实就严肃游戏的现状提出一些有意义的问题。许多所谓的严肃游戏不过是图像、互动教学工具——与真正的游戏没有任何关系。对我而言,那其实并不是太糟的事。有图像和互动的工具仍然比阅读文本书籍来得有趣,但无论你怎么看,这样的工具仍然算不上游戏,所以为什么我们还把它定义为严肃游戏?

  在众多被归类为严肃游戏的游戏当中,可以根据游戏的设计意图——主要意图并非纯娱乐的,粗略地分为四种类型:教学游戏、模拟游戏、意义游戏和目的游戏。在这里,我撇开互动性不谈,因为没有什么游戏教课本教材的!

  教学游戏/学习游戏

  这种游戏教玩家通过玩真正的游戏学习如何做某事。我首先想到的例子是《Phantomation》。这款游戏教你如何使用动画软件Play Sketch。它不是简单地向你展示工具,而是要求你解决各种谜题,从而更加深刻地理解这个工具。这款游戏的一大特点是,它本身也是一款游戏,即使你对学习那个动画软件没有兴趣,你也能玩它。

phantomation

  模拟游戏

  模拟游戏是让你与各种真实事物的虚拟版本进行互动活动的游戏。Raph Koster提到的《MS Flight》就是一个好例子。这款游戏确实能够设置任务,可用作训练工具,但它不需要玩法。它的设计意图是教你如何开飞机。另一款有趣的严肃游戏是《Cornak》。这款游戏教你出售商品和管理客户资料的基本知识。它模拟了一家出售红色和蓝色方块的的公司,让你扮演它的主管。一方面,你可以说它是一款教学游戏,因为它有关于虚构公司的场景;另一方面,你可以说它是模拟游戏,因为教学游戏如《Phantomation》是教你如何做某事,而模拟游戏是让你以虚拟的方式实践某事。

Cornak

  意义游戏

  这种游戏的意图是通过向玩家传达有教育意义的信息,使玩家根据那个信息做出改变。一个典型的例子就是《Darfur is Dying》。这是由Reebok人权基金会和国际危机组织主持的活动的产物。来自南加州大学的5名学生制作了这款游戏,让玩家扮演一个无家可归的Darfur难民。它的目的是让玩家看到苏丹危机导致数百万人流离失所、面临苦难。这类游戏并不是教你如何使用工具或做某事的方法,而是通过有意义的方式让你知道一些你可能从来没想过的道理。

darfur-is-dying

  目的游戏

  玩这类游戏会产生一些真实世界的结果。我想到了三个例子:《Fold It》、《Tilt World》和《Digitakoot》。《FoldIt》是一款热门的游戏,经常被那些主张游戏化的人引用为例。在这款益智游戏中,玩家的任务是通过折叠蛋白质预测结果。理解如何折叠蛋白质可以帮助开发治疗所有疾病如HIV和甚至癌症的药物。人类确实非常擅长解决问题,所以在仅仅10天内,玩家就折叠出一个困扰了科学家十多年的酶结构。Nicole Lazzaro开发的《Tilt World》是一款手机游戏,玩家在其中扮演最后一只蝌蚪——Flip。玩家必须吃空气中的碳元素才能有回家的精力。虽然这看起来像是意义游戏,因为它试图传达关于生态学的信息,但它的独特之处在于,玩这款游戏促进了马达加斯加的植树运动。我的最后一个例子是《Digitakoot》,玩家要通过打单词,帮鼹鼠造一座桥。所有单词都是从芬兰国家图书馆的报纸、书籍和杂志中扫描出来的。玩家实际上是查看电脑已经做好的OCR(光学字符识别)。

fold it

  总结

  教学游戏:通过玩游戏教你某事

  模拟游戏:现实世界的事物的虚拟版本,使玩家在安全的条件下实践和测试某事物

  意义游戏:通过游戏向玩家传达有意义的信息

  目的游戏:通过游戏产生真正的结果

  所以回到我最初提出的问题。“严肃游戏”这个词是不是太宽泛了?在我看来,是的。有这么多类型的游戏可以划分为严肃游戏,我们应该停止把那么多游戏贴上同一个标签,即使是为了方便。如果你必须,那么除非你是在谈论不以娱乐为目的的游戏。一个词怎么能涵盖从《Americas Army》到《Darfur is dying》这么多游戏呢?如果可以,那么这个词等于没有任何意义。

  另外还有一件事是很明确的,如果你要叫严肃游戏为游戏,那么你就要把它做成游戏!
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