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美术人员获得自我提升的15项建议

发布时间:2018-11-17 19:57:24
作者:Neil Gowland

前言

在我的美术职业生涯中,我觉得自己一年比一年更有进步但变化不大,不过在过去一两年中我在生活和工作方面更有规律了,并且获得了目前为止最大的进步。我认为有必要列出自己的进步方法,希望对大家有所启发。

1.不要对身边的人才心存恐惧

当然大家都希望自己是所在工作室最棒的美术人员,所以当你觉得还有人更有才华时,就会心生恐惧。不要被为此所惧,应该坦然接受这一事实,要相信同更出色的人才共事你才会更快进步。那些没有任何同事可仰望的人,经常会发现自己的技能到达一个瓶颈状态,因为他们身边已经没有什么人可以让自己不断突破新目标了。

2.努力工作并在规定时间内完成任务

就我个人经历来看,多数游戏美术人员都是刚入行的新人,他们总是无故比前辈投入更多时间。他们经常把任务尽量拖长,但这却会对你和同事带来消极影响。首先,你自己很快就累垮了,你的作品质量下降,你会开始恨自己的工作,这会影响到你的同事,因为管理层会开始质问为什么大家不投入更多精力?最好的做法就是努力工作,在规定时间内完成任务。这样会让你感觉更好,因为你会觉得自己恢复了精力,老板也会很开心你们在截止日期内完成了任务。

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3.即使上班了也不要放弃私人工作

你获得了行业的正式工作,也不要忘了在自己的个人时间内磨练技艺。我看到许多进入这一行的人,最后大多放弃了个人美术工作,因为在他们看来自己已经实现梦想了,但我认为这是一种糟糕的想法,有三个原因:首先,这个领域很小,工作岗位供不应求,总有一些出价比你低的人会取代你的位置。其次,你有一天也会想跳槽到其他公司,如果你的文件夹中100%都是工作中的作品,那就很难取胜(尤其是你参与制作的游戏不那么出色时)。这会让你看起来有点自满,没有雇主会喜欢这种人。最后,你要记住自己当初为什么要进入游戏行业。最主要是因为你喜欢美术,就我自己的经验来看,投入制作自己的项目远比参与他人的项目更有趣。

4.找时间给予反馈

要成为更优秀的美术人员并非成天都在画画,还有其他方法磨练你的技艺。我最喜欢的方法之一就是通过www.polycount.com或其他美术人员论坛给予其他同行一些反馈。我认为给予反馈之所以重要是因为它可以在潜意识中培养你的美术方向。在这一行的工作中,对他人的美术工作提供优化建议也是一种重要的技能。

5.不要变懒

这是我对游戏行业中多数人的最大牢骚,我讨厌这种现象。人很容易变懒,无论是个人工作还是公司工作。从根本上说这要归结于他们对自己工作的自满,开始将自己的工作视为谋生的一种手段。懒惰的端倪就是为自己不能完成个人项目而找借口。最好要将每一天看成是自己第一天投入工作,并投入100%的精力。毕竟这可是你从小就梦想的工作。

6.腾出时间陪家人

游戏美术人员经常要加班,但不应该令此影响到你的家庭生活。我发现许多人一直很纠结于家庭人际关系,因为他们将工作看得比家庭还重要。通常人们没有意识到这种情况,只有在他们退一步从另一角度思考人际关系时才会发现问题。让工作和家庭保持健康的关系可以让你过得更开心,这也会让你的工作受益。

7.不要惧怕失败

我发现人们没有完全发挥自己潜能的最大问题就在于害怕失败,因为惧怕失败而不敢尝试新事物。每个人在自己的职业生涯中都会遭遇失败,你越快从中释怀就越容易获得重生。犯错显然不是好事,但人无完人。最重要的是从错误中汲取教训,避免重走弯路。

要成为一名进步的美术人员,你还要敢于接手那些自己并不熟悉的项目和任务。那些让你紧张的项目,多半是因为你此前从未接触,或者上次你执行任务时它未能如期完成。这是最快的进步方法,因为你成功完成一个任务后,你所从中学到的经验都会存储在脑中,而这些知识可能令你终身受益。

8.确保完成你所开启的项目

每个项目的生命周期中,总有一段时期让你一看到它就生厌,通常这是因为它看起来很空洞,而你觉得自己还可以做得更好,但你不断重新开始项目时却是件很糟糕的事情。你会因此而落下坏名,让人知道你从未完成过一个项目,你的作品夹中毫无值得骄傲的内容。要投入精力完成项目。我保证你最终会为自己的坚持而欣慰。要知道一个彻底完工的平庸美术作品,总比未完工的优秀作品更棒。

9.不同的工作室体验

显然多数学生刚出校门时都会先向AAA工作室投放简历,因为后者通常能制作很棒的游戏。但是,我建议大家在求职时不妨放宽眼界。你可以试试在小型独立工作室或大型发行商工作室都体验一把,因为它们各有不同优势,而你并不一定知道自己更喜欢哪一种。例如,独立工作室一般都是小型团队,你会觉得自己在其中扮演的是更重要的角色,而在发行商工作室里,你会觉得自己不过是一台机器中的一个螺丝钉。

10.尝试不同角色

如果你是就职于一家小型工作室,你就有机会参与自己原来并不熟悉的工作。我建议大家接受这种机会,因为这会为你的工作注入新鲜感,你可以扩展不同团队的知识,因为你并非只做自己的主业,这样你在家制作自己的项目时会更拿手。虽然我擅长的是场景美术,但我常有机会扮演不同角色(例如粒子美术人员,关卡设计师等),我正是在这个时期制作了大部分成功的个人项目。

11.将自己的作品与商业游戏进行对比

将自己的作品与周围其他美术人员进行对比是常见现象,但如果同那些商业产品(游戏邦注:尤其是那些你所向往的公司所发布的游戏)进行比较,你可以获得更大的好处。原因在于这些游戏原美术内容可以让你知道自己需要多优秀,才能够为这些公司效力,这样你也才会清楚它的设计是针对哪个平台。我常看到一些人制作了极棒的个人美术作品,但在商业游戏项目中,这些设计并不具有技术可行性。

12.学习如何接受反馈

成为富有进取心的美术人员最重要的事情之一就是学会如何接受反馈。你初次接受一些消极反馈时可能会觉得心灰意冷,但要意识到接受反馈是一件积极的事情,即使这并非必要的积极反馈。原因在于如果真有人肯花时间向你提供反馈,是因为他们认为你值得他们花时间,他们希望看到你完全发挥自己的才能。

13.学习如何有效管理时间

对我来说这一点真是极为重要,因为我曾经认为自己没有时间做个人美术工作,因此我没有在个人项目中投入足够的精力。但通过www.worldofleveldesign.com网站上由Alex Galuzin所写的一系列关于效率的文章之后,一切都改变了。我推荐你也去看看上面的文章,我认为其中最重要的一点就是每天抽出30分钟不受干扰的时间,30天后你就会惊讶地发现自己的工作成果很可观。我开始用这个方法至今,总是发现自己很有激情地做事,每天也能抽出超过30分钟的时间。现在我发现自己最烦的就是听到有人说自己没时间。我有一份全职工作,两个孩子要照顾,还有一个房子要打扫,有个未婚夫要取悦。如果我都能找到时间,那么其他人也可以。

14.与其他志同道合的美术人员交友

作为美术人员,我做过的最棒的事情之一就是在www.polycount.com及其他类似网站上发布了我的作品。最初这很让人恐惧,但我获得了一些奇妙的经历,遇到了很棒的朋友,而我如果没有发布作品,就不可能这样了。这些经历令我不断保持激情,因为你永远不会知道下一段经历会是什么。

15.尝试在技术上先行一步

在我的职业生涯中,最有帮助的事情之一就是在技术上先行一步。我的意思是,尽量多掌握一些技术方面的知识,例如使用游戏引擎、学习下一代技术,掌握一个新程序(例如Quixel DDO或Handplane)用法,或者跟进GDC演讲内容等。如果你是那种经常能够为团队其他成员带来新知识的人,你会发现自己在团队中更加不可或缺,也会让雇主看到你的领导才能。
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