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怪怪小妹角色设计与绘制解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:这张画其实是给一个朋友的游戏项目画的概念图。游戏跟跟僵尸有关,题材和玩法都很有趣。开始画的时候,给我的原型是《我和僵尸有个约会》里的马小玲,但是大家又不愿意主角带着墨镜穿着风衣,跟黑客帝国一样去对战僵尸,后来聊着聊着就把《茅山道长》里的一些感觉融进来了,希望找些土里土气的元素进来,还得是中国范儿的、怪怪的,还得避免跟类似游戏中国范同质化。这样尝试的概念设定很有趣,于是就有了这幅作品。这幅画面有很多绘制不到位的地方,不能算是教程,只能算分享。

 

作者简介

 

赵焕华

 

赵焕华,曾用网名 行者、愤怒的阿童木。

 

09年从事CG影视行业,参与《铁血》《梦回》项目。

 

2010年,开始从事游戏行业,参与《隋唐天下》《网游大亨》《热血海贼》等制作。

 

先说说硬件

 

图1

 

好的工具当然会提高生产率,但这事不能钻牛角尖。关键还是看人。听一些在校学生和行业新人(我也是新人)聊天,好多在攀比数位板的品牌和价位,其实我觉得还是把心态放正,目前市面上的绘图数位板,只要质量没问题对于我们来说都够用了,这事就好像文凭一样,给你发张清华的文凭你画不出来有什么用呢。《怪怪小妹》这张作品之前都是上面两块4乘6的小板(图1)陪着我,没觉得哪不好。感谢她们!

 

笔刷的选择与使用

 

网上有很多好用的笔刷,但还是不要一味的沉迷在笔刷的神奇效果里面。之前有收到过不少这样的作品,画面花里胡哨,华而不实,满天跑特效笔刷反而忽视了本真。平时我绘画用的都是PS自带的笔刷1号,19号,喷笔,大油彩蜡笔。

 

图2

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起稿的方法

 

对于应该如何起稿,不知道朋友们有没有和我一样产生过困惑。今天看到张三这样起稿绘制,明天看到李四那样起稿绘制。哪样都觉得不错,但是选哪样呢?那就都试试呗。绘画的工作感性的成分会稍微的多一些,不用把自己框的太活。不同的分类之间没有那么明确的分界。比如看看身边,男的就一定是男的吗?所以还是看自己,不同画法都试试,自然的就会有你自己的一套做法了。

 

起稿常见方法:

 

1、线稿—上色

 

2、线稿—素描关系—上色

 

3、剪影—基本素描关系—上色

 

4、剪影—高完成度素描关系—上色

 

5、直接色块绘制

 

这张《怪怪小妹》是素描稿基本完成了才上的色,其实推荐素描稿完成到四成左右的时候上色会比较好,长时间的用高完成度的素描稿子上色对自身的色彩能力会有影响,有退化的嫌疑。

 

 

图3

 

参考素材收集与素描起稿

 

素材运用注意点

 

在起稿之前,针对项目的需求,找了几个设计的关键词:僵尸 妖怪 女孩 道长 符咒 照妖镜 灯笼 葫芦 狐媚 中国结 缝制皮甲 缝制布料。

 

其实起笔之前的准备工作是很重要也很有趣的,但是要注意度。有些人找资料永无止境,找着找着就变成上网看图片了,看着看着就变成看视频了,到后来自己要干什么全忘。

 

有些人很不喜欢找资料,原因有三:

 

其一是懒,恨不得你把准备工作做好了送他手边(这点对于一些做过培训的老师来说应该深有体会)

 

其二是傲,七个不服八个不愤,认为找个资料就是抄袭,有辱自己原创。

 

其三是盲,只知道拿起笔画,一个劲的往前冲,没有好的方法论。

 

起稿笔触注意点

 

起稿笔触比较碎的话,看起来像癞蛤蟆,给人的感觉很不舒服。

 

其原因一:画者没有想好这些地方要画什么。

 

原因二:画者基本功不够,概括能力不强,不能用简单的色块进行准确的表达。

 

原因三:想在一堆混乱的墨块中找到点什么。这三个原因都有吧。

 

图4

 

图5

 

图6

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绘制过程中修改设计细节

 

在绘制的过程中我会根据需要把文件用Painter打开进行绘制。脸部或是一些需要平滑,需要消除笔触的地方用Painter里的调和笔轻轻的进行融合,很方便,效果也很好。但是要注意调一下笔刷的属性值,不然会有“惊喜”的。

 

在这个阶段的绘制中要注意一下角色身上服装固有色的明度关系,这张画我没有选择大面积的强对比明度。

 

画到这个时候针对右边腰部和左边手臂的设计还没有想好,需要在绘制的过程之中去找感觉了。这个地方容易出问题,画着画着有个地方卡壳了,怎么想怎么设计都不太对劲,就容易跟自己较真了。这个时候把它放一放,调整一下自己,画画别的地方,不能被当下的问题影响力自己的创作情绪,“前方是绝路,希望就在转角”。

 

图7

 

肩部的设定当时做过这样的选择,加多了一串铜钱,但是发现太碎了,只能和谐掉。画的密密麻麻到处都是细节,产生欲求不满的嫌疑就麻烦了。

 

关于生命律动的黄金法则(我自己这么称呼她)

 

我们时时刻刻都在调整快慢,距离,疏密等等这些关系。正如有些事要抓紧做,有些事要先做,有些事要花很长时间去做,有些人要多联系,有些人可以交心,有些人要敬而远之。这在绘画音乐体育上也是一样。例如,手使用同样轻重同样间隔敲击在同一块木板上3分钟,那是噪音。如果敲击的轻重与间隔的时间发生变化,有块有慢,敲击在鼓皮上,那就成了音乐。对于画面的处理,几个相邻的服装饰品装备如果有同样大小疏密形状排列的细节构造,画面就失去了律动,活掉了。构成画面的线条,笔触,造型结构都需要考虑一下她们的长短,粗细,快慢,方向,轻重,疏密等等。所以,在这里我角色肩上设计的铜钱拿掉了。

 

图8

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素描稿基本完成

  

图9

 

怪怪小妹长期跟僵尸妖怪打交道,应该多少会跟正常人不太一样,我把它设计的偏瘦,于是带有了一些僵尸气。之后修改了下眼睛注视的方向,感觉好了点。尖下巴,大脑袋,大眼睛,眉心童子红点,特殊的眼影,已经有了些狐媚气。肩上的骷髅头开始是没有雕花的,但感觉太直接,太粗旷。雕花后比较适合女生。

 

图10

 

嘴唇上用了日本艺伎的元素,所以变的跟没有人味了。

 

图11

 

图12

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图13

 

图14

 

图15

 

调整光线

 

画到目前,画面灰蒙蒙的,没有太强调光感。现在加强。选中人物图层(ctrl+左键点击图层框)在人物层上新建一层,选区内倒入黑色,再将图层属性调成颜色减淡。选择喷枪颜色调成白色或接近白色的其他颜色(决定光线的颜色)画笔的属性要适当的调整一下。不透明度太高就容易曝光,不好控制。一般我会调到百分之十。

 

图16

 

图17 调整光线

 

加入一些反光,同时把暗面适当的加深了。

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图18

 

绶带字体设计

 

这几个字是反面例子,应该要花点心思设计一下的后来将就了,这样不好。还不如不做。

 

图19 上色

 

上色

 

上色的过程较短,其实也是在对形体进行不停的调整。基本是在素描层的上面用叠加,颜色,柔光,变暗,变亮等一些图层属性去润色。色彩的选择上用中国传统的大红大绿为主,搭配一些偏蓝偏紫的颜色进行穿插调剂。

 

图20 对比

 

在最上面新建图层(正常属性)用颜色进行细节刻画和调整。

 

图21 完成

 

把胸部以上的颜色调暖些,光线调亮了些。加上背景基本完成。

3天游戏原画特训营:第一天

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