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DW5迷你赛LA组第二名《海神之战》

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

作者简介

作者:王荣荣
网名:深海鱼(荣荣)
在游戏业混了3年,一直在滚着粪球,唯一的希望是多多滚,大大滚,搞个粪球小窝,在这个人才辈出的时代好过活。
主页:http://blog.sina.com.cn/shenhaiyuyou

 

 

 

 

 

 

 

导言:
大家好,这是小女子我第一次接受火星的邀请写教程,哇哇哇,激动地我眼泪鼻涕全出来啦,希望大家不嫌它白痴,容忍我啰嗦的吐嘈,还有我那半生不熟的画技。这幅作品是我当初奋战了N多昼夜才完成的DW5mini的参赛作品,在没有X尽人亡前,通过保留的仅有的几张步骤图,做的一个山寨教程。

 

故事梗概:
法师VS将军,将军蜀黍想猥琐守护法师妹子,结果冷落了攻击法师大婶,攻击法师毛了,开出大头兽进攻,结果一不小心打太猛,大头兽把意大利面条吐了一海,海中的女妖被熏得出来闹,却看见那帅呆酷毙的黑马王子大叔。总之,故事乱糟糟,喜洋洋的开始了。

 

绘画心得:
我先说说绘画的心得,一张画的完成是把脑海中的图像一步步清晰的过程,在这个过程中你可能会碰到千万种选择和千万种难题,你可能会为没有感觉而纠结,所以学会控制自己的情绪是最重要的。

 

绘画技术和作画感情是决定作品的两个至关重要的因素,如果你的技术或功底不是最好的,就用感情去弥补吧。感觉是我们的天赋,在沉醉的状态中画画,创造力会自己来敲门。真正的爱我们的作品,其他一切顺其自然。

 

绘制过程:
在接到题目之初,我没有什么好的想法,因为十分明白那是一场什么性质的比赛,如果做不到天马行空,就没有意义。所以我不停地问自己什么是你要表现的,你眼中的奇观到底是什么。最后决定DW嘛,自然是天崩地裂,怪兽美女杂交出来的新品种才能吃得开的,不过转基因,也要先找良种才行,呵呵。于是找了很多图片做参考。

 

 

 

第一步 绘制草图
我先选择了法师作为女性形象,成为绘画的审美中心,同时又深知美女虽然招揽观众,但冲击力有限,可能并不讨巧,必须配以怪兽或机械来提升画面气氛。下面是一些步骤图:

 

1、先用渐变工具拉个大气氛,定下主要光源。(图01)

 


图01

 

2、直接用选区定形,用[喷枪柔边圆形 300]这种最常见的笔刷铺主体。个人很喜欢欧洲的螺旋花纹,并以此作为主要设计风格贯穿整个作品。(图02)

 


图02


3、在旁边我设计了两个有着巨大的钳子的海中精灵,作为海怪的触角。法师姐妹坐在巨大的神秘武器上与敌人战斗。守护法师,负责防御,吸取万物的力量;攻击法师,负责攻击,指挥战斗。(图03)

 


图03

 

不停的添加各种元素,包括法师旁边的战马,怪兽的精灵触手,旁边多臂的将军大人,为了
耍酷而背的条龙,等等。(图04)

 


图04

 

第二步 铺色
在这一步我还没有想好那个怪兽到底是啥,顺着瞎搞。那个啥新生命都是N多个偶然的集合不是吗?奋战了会儿,女神的坐骑变成了一个太空飞艇,飞艇的前端有野兽头型的装饰,下面是胜利女神的头像。

 

但似乎穿越得有点怪了,我不停地取舍,什么东西最独特最给力。于是女神的头像越来越大,飞船被我无情抛弃。虽然很多同僚都是定下细节后再上色,但我一直怀疑从前到尾,一成不变的作画方式到最后还能留有多少激情,春宵苦短,还是先铺色让我爽爽吧。(图05、06、07)

 


图05

 


图06

 


图07

 

第三步 添加细节
我喜欢一开始就搞点小细节,尽管有人说我总因小失大,但过程很浪漫不是吗?(图08)

 


图08

 

大头怪物的尖顶显得很怪,所以我又设计了几种不同的方案。我希望她能表现女人特有的阴晴不定,难以捉摸的气质,所以把脸一分为二变成了阴阳人,虽然有趣但太丑。(图09)

 


图09


最后有了日月阴阳的点子,在头冠上加了个小月亮。一开始我甚至在大头的下边设计了很多小人头隐藏在头冠之下,但缩小看竟变成花骨朵,最后不得不舍弃。(图10、11)

 


图10

 


图11

 

随着头部设计得日趋成熟,碍眼的飞船身躯变成了蜘蛛形态,两个巨大的前肢,支撑起了全部画面,使得仰视的视觉中心更稳定。(图12)

 

图12

 

在构成上三个方向性暗示了画面中心,并在周围把天际和海浪混成了漩涡状,形成战争题材的冲击力。右边的将军形态的设计迫在眉睫,我比较了几种想法 ,最终确定人马形态比较特殊,同时把大场景定在了海中,海中的女神子民正随着翻涌的波涛飞快俯冲向人马形态的黑暗将军,画面的故事性才能进一步完整。(图13)

 

图13

 

第四步 将军的绘制
至于将军的设计,曾想过爬虫,腐尸,ET,阿凡达,甚至寄居蟹,最终还是搞了最老套的人头马(草泥马因长相问题被淘汰)。

 

此大叔的过人之处是永远都在燃烧自己,为敌人的进攻路线点燃明灯,暂誉为自焚哥,总之是本篇唯一极其拉风的男优,没看海中所有生物,不论种族,性别,年龄,均前仆后继奋不顾身冲向之。自焚哥品味一流,头戴黄绿鸟型帽,身披绿色战甲,红绿斗篷,不辞辛苦地背着绿色翅膀,还很拉风摇着山寨版活神大镰刀从画面右侧飘过。(图14)

 

图14

 

镰刀的几种草图,最后大体选用第一种。(图15)

 

图15

 

这个将军的绘制在金属的质感上要把握好,因为没有留过程图,这里用一个小例子简单的讲解下金属的画法:

 

首先拉个渐变画出下图的效果。(图16)

 

图16

 

先在暗部用正片叠底画两笔。(图17、18、19)

 


图17

 


图18

 

图19

 

再用减淡工具的高光模式在亮部稍微做些质感,下图是我常用的画笔。之后加些杂点,加些反光既可。最后要提醒大家,金属高光本身色彩饱和度低,周围才有可能出现所谓的高饱和的黄色。(图20)

 

图20

 

完善物体的形体,质感,局部可以应用些材质,做到尽可能的真实。还有要记得画气氛就是画空气,空气中的飞沙走石,空气中物体移动的速度感,空气所产生的远近虚实,都是要表现的。把一切物体囊括到空气中,才具有现实感。(图21)

 


图21

 

第五步 调色
把将军的形态加进去,得到下图效果,这样画面的大体构图就基本定位了。(图22)

 

图22

 

在这一步我用曲线调整色彩,加强冷暖对比。并在叠加层上画出大体光氛,效果逐渐清晰。同时深入调整主体形态。但作为一张参赛图总觉少点什么,画面的动态和气势并不连贯。(图23、24)

 

下面是暖光源色彩的惯用调法:

 

图23

 


图24

 

第六步 深入刻画
在这一步发现一个很棘手的问题,天崩地裂之时,大头兽竟然在睡觉,这可不行。但张牙舞爪的样子似乎又少了两分崇高感,我想把孕育与毁灭的主题表现出来。下面是一些设计的草图。(其实中间还尝试了好几种造型,但没保存所以只能看见这些)(图25)

 

图25


女神的两面性,渐渐融合到一张脸上,以日月星辰的手法表现(其实就是把睡着的女神头作为人面疮贴在了翻白眼的大头兽上)。把下半身变成怪兽,它正吐出巨大的火焰与将军作最后的对决。(图26)

 

图26

 

一步步深入设计怪兽头部,不断完善各种细节,包括海面向下俯冲的精灵,野兽巨大的钳子,黑暗将军及其妖兽信众。关于细节刻画,我个人的方法是用选区定边界,用喷枪笔填充,然后单独提取它作为单独层,在这一层上充分细化,表现质感和空间。这种方法对于迅速刻画形体有好处,但笔触感会下降。(图27)

 


图27

 

在这个过程中我还把两个法师的位置作了调换,不然像是守护法师被攻击法师控制了。(图28)

 

图28

 

发觉怪兽脸型实在有点尖酸,不得不在下面再加上两个角,才能显出气魄。(图29)

 

图29

 

第七步 最终调整
继续深入分层刻画,填加水效和火效,并开始调整大气氛。气氛的产生是画面张力的体现,先让画面整一起来。集中光源,个人窍门是用下滤镜渲染的光照效果,然后通过调节其在变亮或变暗层的透明度,使画面处于一种中间打了一盏探照灯的效果,能够快速解决散的问题。

 

运用叠加,正片叠底等图层,添加各种杂色,通过色彩微差来表现物体的远近空间。在这一步色彩尽量押暗,找整体气韵,以方便后来的精细刻画。我大胆地在高光层上找着画面的虚实节奏,使画面进入一种具有真实感的朦胧状态。在这种朦胧中光随物体远近的衰减可以清晰地找到层次。在这种层次中刻画形体才是正确的,符合现实感的。(图30)

 

图30

 

临近尾声,个人感觉还是没有表达出那种头脑中的十足的震撼力。张力要加得更强才好,我大胆在叠加层上加强表现冷暖明暗和虚实的对比,在高光处加些光晕,在暗部平扫几笔,突出空间距离。但叠加或高光会使画面的清晰度和物体的固有色遭到破坏,所以,要非常小心,并且用后一定要再把物体的实体感一点点修复,才能得到想要的光氛。(图31)

 

图31

 

色彩经验分享:

画到这里就基本完成了,很多人问我那丰富的颜色是怎么得到的,事实上我在颜色上花的时间比一般人长得多,很多时候还会把自己也调进去,而不知所措,我总结了一些经验:

 

1、色彩想要丰富,一定是各种色彩相互岑进去的结果,多用纹理笔刷有利于表现色彩并置时产生的丰富效果,这一点多看些CM的画能得到很多启发。

 

2、色彩丰富一定要服从色调整一,所有颜色整一起来即使用很少的颜色也能出现丰富感,丰富不是来源于色彩的数量,而是来源于色彩微差。

 

3、做到色彩整一,不是把所有东西都画一个色,而是把暗部环境色统一到一个色调中(这个色调不要太黑,饱和度不要太低,要有明确的色彩倾向才能获得通透的暗部),而亮部则要彰显固有色(用稳重的颜色区分物体,千万不要想当然的一遍遍提纯,最后出现爆的状况)。阮佳的图最能体现这点,通透又不失厚重。(图32)

 

图32

 

4、已经确定形体深入刻画时,尽量只吸周围的颜色,以得到微妙的效果,坚决不能想当然地像美术高考班的五笔画果子的方法来画。一般人们印象中亮中暗几个调子色彩差距很大,事实上差距非常小,CM这张图的暗部颜色几乎一样,只有在高光时惜墨如金,其实是惜墨如钻,高光像细微的钻石一样洒在上面表现不同的质感。而这种小点能充分彰显画面的精细程度,比活抠细节强的多。(图33)

 

图33

 

5、调色只用2,3次就够,颜色越调越偏离最初的现实感。所有颜色只有一笔笔画的才是最准确的。

 

6、如果色彩调很多次,画面还是别扭,就一定是素描问题,把画面去色,翻转,调整轮廓,方能解决。

 

总结:
这张画不是一次就画好的,在上面尝试了千百次错误,有好几次崩溃掉,但当我画不下去的时候,我就问自己,你眼中还能看到什么,到最后我才发现,原来灵感就在你周围,她透过千万种讯息也渴望你的注意,千万不要让她流失掉。

 

哈哈,记得当时画到这里还有半个小时就交了,却出现了过爆的情况,想哭。最后感谢大家能够看完教程,也希望能够给大家带来帮助。(图34、35、36)

 

图34

 


图35

 


图36

 

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