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中国水墨风格的动画短片《凝》制作幕后

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

作品片名:《凝》
  制作时间2008年
  作品类型:动画短片
  作品片长:3:56秒
  制作软件:传统手绘加FLASH制作

 

制作团队:  导演、图像、故事板、设计稿:边超  统筹:殷妮娜  剧本:边超、石佳  背景:杜秀淮  动画:边超、李小梁、邓海丽、杜秀淮  合成:杜秀淮、李小梁  声音、音乐:梁爽  剪辑:曹瑞轩   配音:杜秀淮、王诜、张君立

 

 

 

故事梗概:环境恶化,熊猫被迫迁徙途中,遭遇同样流离失所的狼群。一场恶斗,小熊猫貔貔失去了母亲。貔貔如何逆境求生……

 

作品链接: http://www.tudou.com/programs/view/pUpPDDsSQlY/  

http://v.youku.com/v_show/id_ch00XMjQwMTk5Mjg=.html

 

关于片名:

在取片名之前,我们做了多方面的考虑,最终还是决定用《凝》作为我们短片片名。
  1.“凝”,凝寒,严寒;

岂不罹凝寒,松柏有本性!-魏晋 刘桢《赠从弟》。交代整个故事发生的环境背景。大雪纷飞,天寒地冻,熊猫母女不畏严寒,坚定地寻找理想家园的途中……

2.“凝”,凝重,凝重古朴,清新淡雅,沉稳庄重;

引申影片凝重的基调,讲述一个关于爱、关于奋斗、关于希望的故事。

3. “凝”,凝华,凝望;

凝华原意是指物质从气态不经过液态而直接变成固态的现象,与升华相对。而我们希望通过影片情节设定更深一层地关注人类和动物的生存空间,对此寄予美好的愿望,做成更有深度的作品。

4.“凝”,凝聚;
  Team Spirit,象征我们制作团队的凝聚力,在片子的制作过程中大家的认真态度让彼此感动。正因为有这样一个团队,我们才能在这么短的时间内完成这部作品。

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前期:
  最初我们想把风格做成传统水墨风格。但现在的水墨动画处于非常尴尬的境地,由于其制作过程繁琐又耗时间。如果真的要在宣纸上用水墨画出那么多连续动作,世上没有一位画家能把连续画面上的人物或者动物的水分控制得始终如一,再加上制作周期、成本的制约,所以我们另辟蹊径,采用中国水墨风格结合现代动画的制作方式融合在一起。创造了现在大家看到的全新表现方式。凝重古朴、清新淡雅、别具一格。
    

 

 

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  影片剧本、人物和场景设计、分镜头在内的工作大概花了1个月左右的时间,我们努力在前期尽可能多的解决可能存在的问题,为的是中后期的顺利进行,前期的工作做得越细致越好。

  首先必须说明的是,在所有参加短片《凝》的制作的人员中,没有任何一人是抱着“我能得到多少钱”之类的问题投入到工作中的。我们团队中的每一个人,都是怀着一种对动画的热情在无偿工作着。而这部《凝》,便是我们在业余时间这样一点一点完成起来的。这中间尤其要提的是我们的边导,他为了这部短片放弃了月入万元左右的工作并专心投入到制作之中,才最终使得短片得以提早完成。

 
  

 

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  我们的想法很简单:做一部属于中国的优秀动画片。这个想法在我们心里不知积聚了有多长的时间。每当看到电视上正在播放的某些“近几年”的国产动画,每当浏览到网友们对于“国产动漫”的期望和叹息,每当怀着复杂的心情下载到一集“日本动漫”的“试看版”,每当路过一家摆满日式玩具的“动漫周边店”,这种想法都会更为激烈地在我们的心里翻腾着。作为中国的“动漫人”,这些真的是我们很长时间以来心里最大的痛,刻骨铭心的痛。


  长时间从事动画行业的我们清楚的知道这个行业的规范,有着大量的资料和经验,有足够的能力去完成那些事情。某种意义上说,这部《凝》只是我们的实验作品,我们这个团队的潜力还远远没有被开发出来。尽管如此,这部《凝》对于我们来说仍然可以算是相当成功的,因为我们的一些理念在这部短片中被证实是正确而且有效的。这是一个不错的兆头。

 

 

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  我们最初的想法是:制作一个水墨动画长片的实验样本。这个样本必须是水墨风格,必须有着细腻的画面以及独特的中国风韵,并且必须具备大规模批量制作的可行性。我们选择了FLASH作为我们的主力创作软件。

  于是,短片的创作开始了。在创作中我们确实遇到了一些问题,其中一些问题的解决方法早在创作之前就已经被我们想好了,制作的过程也就变成了我们实践这些方法的过程。事情总是这样,如果你在事前没有准备,那么当困难突然出现时便会措不及手。水墨风格以及传统二维手绘与软件的磨合问题算是其中最突出的代表,也是我们在制作开始之前最担心的问题,而在制作的过程中,这个问题也一再地跳了出来。通过一系列的努力,这个问题最终被我们成功解决了,绝大部分的镜头在最后合成之后所展现出来的效果还不错。这一部分便是我们实验的目的所在。

 

 

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  而另一些问题则在短片的制作中被暴露了出来,这些全都被我们记录下了。这是件令人欣慰的事情,因为如果没有问题被发现,那么也就无从成长。而这些问题的解决方法很快就被确定了,源文件的修改也基本结束。对于我们而言,这是非常宝贵的财富。
  

  经过近两个月的努力(准确的说,我们这个团队中的绝大部分人都是有着本职工作的,他们每天都是在各自的公司里辛勤工作八个小时之后,再把本应用于休息的时间投入到短片制作中来,这样的毅力真的是非常值得肯定的),我们终于完成了短片的制作。我们中间有个貌似哲人的人如是说:“不管你去做或做了什么事情,只要有所收获,那么你就没有平白地浪费时间;而你的收获越大,你所花费的时间便越有价值。就这个意义而言,我们做短片所投入的时间真的是太值了!”


  确实,我们因为制作这部短片所带来的收获,实在是太多了。这里所说的收获不仅仅是已经完成的短片、制作短片所带来的经验、制作过程中所发现和暴露出来的可改进的问题,更重要的是这种将经济利益抛在脑后、将日常的琐事丢在一旁,完全是为了共同的理想和目标而不懈奋斗的精神和意志。有这样的意志在,我们的团队便是不可动摇、坚不可摧的;有这样的意志在,我们的团队便是充满了积极性和战斗力的;有这样的意志在,我们的团队便是无往不利的。我们坚信,在中国动画发展的路上,人们必将会清晰地看到我们留下的足迹!

   

 

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场景设计:

  剧本对场景并没有太多的文字描述,我们参考了大量关于中国水墨画的资料,力求每一个细节都能做到最好。

 

 

 
 

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分镜:
  

  镜头设计以剧本为基础,加入取景、动作、表情设计,绘制完成的分镜,用来把握时间节奏、镜头衔接、台词分配等。

 

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制作感言:


  1、团队之间的协作尤其重要,每一个人都是紧密结合在一起,大家都保持认真的态度,才能在这么短的时间内制作完成短片。


  2、软件只是工具,同样用FLASH也能做出出彩的中国传统风格的动画效果。


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