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在Cinema 4D中创建一个小枕头

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

导言:

在这个教程中,我们将使用Cinema 4D创建一个最基本的枕头。我使用一个很简单的材质,然后使用“高级渲染”系统来添加一个景深(DOF),相信大家在这教程中会有不小的收获!

 

下面教程开始

 

第1步

创建760cm x 280cm x 760cm的一个立方体,段数为50 x 1 x 50。(图01)

 

图01

 

第2步

选择“循环选择”工具(Selection > loop selection)。(图02)

 

图02

 

第3步

选择立方体所有侧面的面。(图03)

 

图03

 

第4步

添加Cloth标签,通过右键点击Objects选项卡的名称,并选择选项。(图04)

 

图04

 

第5步

选择Cloth标签,切换到Dresser,打开Dress Mode,更改Relax和Dress-O-matic值为35,设置Width为5cm,然后按Seam Polys的Set按钮。(图05)

 

图05

 

第6步

现在点击Dress-O-matic按钮,自动创建基本枕头的形状。(图06)

 

图06

 

第7步

现在我们需要删除Cloth标签,选择Cloth标签,按键盘上退格键。(图07)

 

图07

 

第8步

选择枕头,选择Character > Cloth NURBS。(图08)

 

图08

 #p#e#

 

第9步

现在创建一个材质,选择File > New Material。(图09)

 

图09

 

第10步

选择一个枕头的颜色。(图10)

 

图10

 

第11步

选择Bump选项。(图11)

 

图11

 

第12步

设置Bump选项,点击Texture下拉箭头,并选择Surfaces > Simple Noise。(图12)

 

图12

 

第13步

关于Simple Noise文本单击打开着色属性。(图13)

 

图13

 

第14步

设置U和V Frequency值为40。(图14)

 

图14

 

第15步

点击在材质编辑器顶部的后退按钮,返回到Noise设置。(图15)

 

图15

 

第16步

改变Blur offset的数值为1%。(图16)

 

图16

 

第17步

现在拖动材质到视窗中的枕头对象,它将添加新的材质。(图17)

 

图17

 #p#e#

 

第18步

我们现在需要建立一个枕头的环境,首先要创建一个Floor对象。(图18)

 

图18

 

第19步

现在创建一个Sky对象。(图19)

 

图19

 

第20步

打开“渲染设置”窗口。(图20)

 

图20

 

第21步

点击Effect按钮,找到Global illumination(全球照明)并添加,再添加Depth of Field(景深)。(图21)

 

图21

 

第22步

在Depth of Field设置标签,改变Blur Strength为15%,现在可以关闭“渲染设置”窗口。(图22)

 

图22

 

第23步

现在可以丰富一下场景,创建多个Cloth NURBS对象,并安排它们大概就像下图的位置,你还可以创建不同材质的枕头。(图23)

 

图23

 

第24步

创建一个摄像机。(图24)

 

图24

 

第25步

选择摄像机,在Depth选项卡开启Front Blur和Rear Blur。(图25)

 

图25

 

第26步

切换到Right view(按F3),现在我们需要设置焦点,单击并拖动中心点设置你的聚焦点,你还可以拖动其他的点来控制模糊的部分。(图26)

 

图26

 

第27步

现在需要设置摄像机的镜头,选择Cameras > Scene Cameras > Camera。(图27)

 

图27

 

第28步

现在单击渲染按钮看到最终结果。(图28)

 

图28

 

第29步

渲染后,在Photoshop中使用曲线工具略微的进行调整,我使用S形曲线,最后得到下图的效果。(图29)

 

图29

3天游戏原画特训营:第一天

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