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少女与野兽:《蘢》原画设计绘制解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

导言:大家好,我是CG原画设计师ATMAN,很荣幸受到这次火星网的邀请为大家分享一下我的绘画经验和绘画心得,如果对大家的工作和学习能有所帮助的话对我来说是一件非常荣幸的事情。


前期构思:

在作品开始之前我们需要在脑子里或者笔上去构思我们作品的雏形,好的想法能勾起作者强烈的欲望来完成一幅作品,但是这种状态有时是需要你去发掘它,因为不是什么好想法都会来主动找你。你可以在本子上电脑或者别的某些事物里去寻找它,可能一个茶杯的弧线就能让你激动起来。我比较喜欢多画草稿在里面去寻找自己想要的。我绘制了两张草图,我想要表达的是在山林里与世隔绝的龙族少女和她的伙伴白龙,画面想体现出山林中的安静且又有勃勃生机的感觉,最终我挑选了第二幅。

图1 

图2 

起稿:

我使用的是painter,这个软件的笔刷功能很强大。我大致将人物的身体结构和动态描绘了一下,标明了地平线还有一些大致的场景布局,我用到的是写实的绘画手法,并没有很刻意的去绘制细节,因为这样会不用太受约束。

图3 

我使用的是钢笔笔刷透明度调制50%,人物可以先不管,就从远景画起。第一步是确立远景、中景、和近景。

图4 

然后再将人物和近景绘制,你可以用黑灰白来体现景深透视而不用太专注每个细节的光影关系,因为光影关系要在后面处理,现在我们重点是画面各元素之间的关系。

图5 

现在就可以铺上一层色彩了,新建图层,图层属性调成叠加,这里主要表现固有色,空气和固有色结合的颜色,光和固有色结合的颜色,光和空气和固有色结合的颜色,听起来有点绕口吧~简单的理解就是近处的事物原色更多,而远处的事物混合色更多。

图6 

远景绘制:

很多人喜欢从主体物开始画这没有对错,我自己喜欢从远景开始画,因为这样能让我更好的把控全局,让绘画的过程更有节奏感,也可以更好的处理景深感。远景主要表现空气阻挡住事物的状态,空气也是有颜色的,所以你才会感觉到远程的事物总是朦朦胧胧的,因为很多色彩被空气阻挡住了,还有远景主要需要表现的是事物的景深层次,而非明暗关系。

图7 

中景绘制:

中景的颜色相比远景对比度会更高一些,细节也会更多一些,画中景的时候就要专注一些明暗关系的刻画了。

图8 

主体人物刻画:

首先是要对结构的把控,以及他在你的画面中的空间透视是否合理,人物动态的表演性是否到位,所以说画家是一个既要担任演员,又要担任导演和摄像的一个非常有意思的职业。再给人物上色的时候他的皮肤上需要表现固有色,环境色,还有光的色,这样他才能很好的融入到这个空间中,这个阶段不用把人物一次画完,这样可以方便后期修改,人体结构很重要,但也是不绝对的。不过通常情况下对基本功更扎实的画师作品一定会更有说服力。

图9  

图10 

龙的刻画,对于一些不存在的事物其实我们可以参考一些我们已知的事物在他们上面找灵感,同样为了后期修改不用过分的追求细节。

图11 

我画画比较喜欢合层,图层太多了会显得很混乱,确定某些东西画到一定程度后,就可以合层了。因为相比图层我觉得套索工具修改起来会更方便一些,图层少画起来会比较爽,不过这不代表就在一个图层画到完,还是要看需要。

图12 

图13 

深入刻画细节:

这样基本上远景到中景还有人物就可以告一段落了了,这幅画主要表现的是近景,因为我给它留了足够的空间所以近景会下大功夫,可以喝杯茶休息一下迎接挑战。

图14 

近景刻画:

先从这个树画起吧,树底下会有一些阔叶植物,你可以用比较鲜明的颜色勾勒出叶子的轮廓然后再上色。


现在将前面草地和水塘的颜色在处理一下让色彩更饱满,这里就可以多用固有色了会显得更有生机。

图17 

事先准备好几张你精心挑选的照片,我这里找了几张照片你可以选择你需要的那部分用套索工具将其抠出来,然后在新的图层属性选择叠加,再用软橡皮擦除你不需要的部分,再用相同的方法,把别的照片上面你需要的部分拼接到你的作品上,直到你觉得合适了为止,这一步其实只是需要照片淡淡的纹理和结构方便你在后面的绘制。

图18 

新建图层按照叠加的纹理绘制出更丰富的细节,虽然都是绿的但是也要有差别,靠近光源的植物更亮一些,阴影里的植物更暗一些不要让植物中间染成一团,池塘上面也做一些简单的处理。

图19 

绘制水塘:

对水塘刻画同时再为全局绘制更多细节,以及修改不恰当的地方,画的是一个浅水塘所以是可以见底的,绘制水的时候我是将可见水面的元素分开来画的,这样解释:第一:透过水面让你看见的事物(水底),第二:折射水面让你看到的事物(倒影),第三:反射水面让你看到的事物(光)你将这三种属性分开来画就能得到很好的效果了。

图20 

图21 

图22 

图23 

现在画出水底的石子,再用红色绘制出鱼的轮廓还有龙的尾巴,再绘制出细节,画完后你可以用扭曲画笔在鱼和石头上画出扭曲的效果这就是折射,然后在新建一层属性是叠加,用明亮的颜色绘制出光,水的效果就差不多了。

图24

 图25 

主体刻画完成:

到这一步大致效果就完成了,但是现在也只能给这幅画60分,我们现在就要来慢慢的给他加分,直到你觉得满意为止。

图26 

继续深入细节:

对画面绘制更多的细节了,让它在你的心里有更高的分数,从人物开始让她的面部更柔,更透光,凸显出皮肤的细致。人的皮肤不是单纯的一个颜色,在很多关节处颜色会偏向红色,只是因为这里的皮肤比较薄可以看到里层的皮肤,还有手臂里侧、胸部、大腿等会有青色的偏向这是静脉血管造成的。

图27 

图28 

绘制龙的毛发。

图29 

图30  

毛发的绘制步骤:

图31 

绘制更多的植物。

图32 

图33 

图34 

图35 

图36 

画到这里了之前的一个图层又变成了一大堆,所以不会存在不方便修改的问题。

图37 

看看整体还有些什么让你不满意的地方,我觉得还缺少一些生机,我加上了一些蝴蝶,还有两只兔子,这样让这条龙更有亲和力。

图38


图39


图40

最后检查看看最终效果和你预期的是否有出入,问题出在哪,一般情况下可能出在构图、色调、还有气氛和你从这三个方面来检查你的作品,如果为没问题了那就完成了。

图41 

前后虚实关系。

图42 

构图关系是否平衡。

图43 

总结:以上就是为大家分享的全部过程,说说我自己对绘画的看法,每个人的头顶上都藏着第三只眼睛,这只眼睛可以看到很多天马行空画面,他能看到的世界是完美的也是完全属于自己的,所以你没办法和别人分享!可是你的手就可以帮你实现第三只眼看到的事物,音乐写作等都是如此,但是他们远远没有绘画形容的更加具象,你只要经常和你的第三只眼沟通让他和你的手培养出很好的感情,他们就可以帮你实现你想看到的令你身边的人感到惊奇的“你的世界”。

如果你有什么需要和我沟通的话欢迎到我的微博留言。

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3天游戏原画特训营:第一天

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