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Painter手绘妖女妲己(一)

发布时间:2018-11-17 19:57:24




         教程思路
       
1.草稿
        2.线稿
        3.上色
        4.光感和笔触
        5.明暗处理
        6.肤色
        7.眼睛
        8.鼻子
        9.立体感
        10.五官修饰
        11.头发
        12.发饰
        13.质感
        14.服饰
        15.褶皱
        16.裙边
        17.手指
        18.九尾
        19.尾毛
        20.立体感
        21.彩色九尾
        22.全身调节
        23.细节补充
        24.后期处理
        25.材质调整
        26.草皮
        27.萤火特效
        28.总结

  很荣幸接受火星时代邀请,而制作了这样一篇关于Painter的软体绘图教程,因为是第一次在台湾以外的地方进行敎程的写作,所以可以说是非常谨慎,希望各位看了之后能有学到一些东西的感受。我会在此次的敎程中尽量将我平常会使用到的绘图技巧以及小诀窍分享给大家。
  本人擅长Painter以及Photoshop两套软体混合使用的绘图方法,不过由于担心在两套软体切换的过程中,会让各位朋友有搞混的疑虑,所以这次在绘画的教程里,只有使用到少部分Photoshop的功能做辅助。

   一.草稿
        平常我画图有个习惯,草稿一定要在纸上作业,通常都是以A4大小的纸张, 并且找一家安静的咖啡厅做画(家里有太多诱惑,猫咪、电视、网路和床,通常很难静的下心来画图),一般来说在我做画前,我的脑海中已经有一个我想要表达的主题,所以我会直接顺势的将简单的铅笔线稿勾勒在A4影印纸上。有时候想不太出来要话怎样子的构图时,我就会画很多张小张的草稿示意图,来寻找灵感。

 

  二.线稿
        
画完草稿后,我会直接在纸张上将草图整理成线稿,我很习惯线条处理的很干净,所以通常在纸张上画完的线稿,利用扫图机扫瞄到电脑后,几乎是不必再细修过就可以直接上色了。



        三.上色
       
首先我会将线稿独立成一个单独的新图层,并且使用<喷枪-细致轻柔喷枪20>在最底层的画布上画上底色,这个底色将决定我整张作品画完后所呈现出来的气氛,之后再简单的画上光影变化,以此来确认整张图所呈现出来光线的方向。





 

        四.光感和笔触
       
继续使用<喷枪-细致轻柔喷枪20>依序将第一层、第二层、第三层暗面画出来,由于一开始的底色所决定的光线是从右上方照射下来的,所以我们只需要将暗面画在脸部的左下方即可表现出光线的方向感。
       在绘画每一层暗面时,或多或少会画出许多笔触,为了让脸部的皮肤更加光滑和细致,我会再使用另一个工具<混色笔-只加水>来处理渐层,这个工具涂抹过的地方都会形成很柔和的渐层,是处理细致层次时的最佳工具。

 

        五.明暗处理
       
将脸部的更暗面画出来,并且把眼球涂黑,之后就可以画出脸部的亮面光晢,通常画出这些光泽后,脸部的光滑感就会立刻呈现出来了。

       六.肤色
       
接着建立一个新的图层,使用粉红色,将特效设定成<阴影对应>,画上眼影以及口红的颜色,此时将会发现粉红色的部份会很自然的和肤色融合在一起。

 


 

 





   七.眼睛
       
画出眼球的瞳孔和眼球外围边缘的暗面,再勾勒出上眼皮的眼睫毛和下眼皮的眼睫毛(在这边要特别注意一下,下眼皮的眼睫毛请画的比上眼皮的 眼睫毛细一点,如果不小心把下眼皮的眼睫毛也画的很粗的话,会看起来很像埃及艳后的眼睛。) ,之后在眼球里画出反光的颜色,带点绿色、粉红色,让眼球的色彩看起来丰富一点,最后在画上眼睛的亮点,在下眼皮的上方画出一条白色的泪线,这样子眼睛看起来就会相当动人,楚楚可怜了。

       八.鼻子
       
画出鼻子的亮点以及反光,并且将嘴唇的亮点、反光以及暗面再刻画的细致一些,最后把牙齿的白色点缀出来,到了这里,脸部五官的绘制就告一段落了。



 
  

 


    九.立体感
       
将线稿与画布合并后,继续使用<喷枪-细致轻柔喷枪20>将皮肤的暗面一层一层的画出来,最后以米黄色在皮肤左侧画出黄色的反光,再以粉红色在皮肤的右侧画出粉色系的反光,并且将皮肤的亮面以较亮的肤色点缀出皮肤的立体感以及光滑的感觉。
       通常我在上色时,很喜欢在物体的边缘勾画出一道类似逆光的亮边,这样的画法可以让物体马上就呈现出立体感,也可以借着亮边将不同的物体做个空间上的区隔。

        十.五官修饰
       
刻划出眼睛下缘用来装饰的宝石,增加画面的一些趣味性。



        [未完待续]

3天游戏原画特训营:第一天

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