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Photoshop设计漂亮的喷花手枪教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:
一个不错的国外教程,希望对你有所帮助,下面我们就开始教程吧!

 

通常,我会跳过裁剪的形象,但当我们正在这里扩展钢笔工具的教程,我会集中几个有用的提示。


首先去sxc.hu,下载枪的形象,然后放大图像大约300%,选择钢笔工具。确保它设置为路径,添加路径区域(+),开始在手臂和枪上绘制。


如上述的钢笔工具教程就是好的练习,开始画一条曲线的时候不能从曲线的中间画。沿着直线边缘的角度拉它锚点。(图01)

 

图01

 

在曲线的末端与直线边缘的交汇处添加锚点。我们可以看到曲线很大,所以使用直接选择工具(白色箭头不是黑色的),把柄拉回来。过了一段时间后,你就能判断在满足各种曲线时候,如何拉锚点了。(图02)

 

图02

 

最后,我们还需要放下向外的第二点的柄,以致我们延伸直线的边缘时候不会被阻止。再选择钢笔工具,按Alt并在曲线的末端点击来定位点。这将让你减少在外柄的处理,然后沿着直边画你的线路。我觉得这是很好的练习,拖着锚点沿着一条直边画而不是使用单一的点击。用这种方法你可以适应任何直边的波形而不需要离开固定点。(图03)

 

图03

 

完成图形周围的形象。下面是一个如何在多重曲线中操纵锚点的例子,这个方法是为了在创建一个自然路线时候,使用尽可能少的点,但是如果你不愿意你可以在曲线中间加点。(图04)

 

图04#p#e#

 

建立一个新的文件,我创建了一个300象素的A5图像。复制并粘贴到枪的文档中。选择钢笔工具,设置它为形状层来代替路径。选择一种颜色,在这一阶段我使用了100%的洋红色,但这可以编辑在任何阶段。接下来开始画从枪中滴下来的油彩吧。(图05)

 

图05

 

你需要有一定的想象力。图像矢量为厚的、彩色的粘性物质,然后把它放在现实世界仿佛受到物理定律似的。像这样,继续画从枪中泄漏出的油。(图06)

 

图06

 

利用直接选择工具来清除你不满意的点。(图07)

 

图07#p#e#

 

现在是时候来运用一些纵深向量的粘性物质了。选择“泄漏”图层,去图层>图层样式>混合选项,设置三个修改面板,调整出你所需要的颜色。(图08、09、10)

 

图08

 

图09

 

图10

 

画更多的粘性物质如爆破了的枪。混合的宽度、波浪的变化和凸出显得多样化一些。画一些较小的波浪,想想如何移动它们来形成更大的波浪。选择泄漏图层复制图层样式,然后去图层> 图层样式>复制图层样式。选择目的层在图层调色板中,去图层>图层样式>粘贴层风格。(图11)

 

图11#p#e#

 

图层样式设置不太适合粘性物的小波浪,所以选择合适的层,来扩大层的风格图标,在屏幕中调整设置。(图12-15)

 

图12

 

图13

 

图14

 

图15#p#e#

 

按照你的想法,继续增加从枪管中流出来的粘性物,然后在枪管流出的最后加入一些较小的直线。(图16)

 

图16

 

然后画一些小球体的粘性物质,并粘贴上去,使用合适的图层样式来匹配其余的物质。使用移动工具,按Alt键并拖动拷贝的小球,按Ctrl+ T调整和旋转。重复这个过程直到流状物有很好的覆盖,移动图层调色板,并上下的复制图层来增加层次,使它们在其它粘状物图层的前或后方。(图17)

 

图17

 

给枪管中的流状物添加阴影,用颜色滴管工具,软的笔刷,选择枪,图层蒙版,绘制和正片叠底。(图18)

 

图18

 

从sxc.hu打开手榴弹的图像,裁剪、把它移入文件,然后按Ctrl+T调整和旋转它。(图19)

 

图19#p#e#

 

在手榴弹周围的一部分描绘路径,不用担心它的外边缘,因为它的边缘已削减。转移路线的选择,复制并粘贴到一个新层(删除原来的手榴弹的部分。继续裁剪手榴弹,把它裁剪成几块,你可以按你的意愿去细化。一旦你分离了所有的块,旋转它们,让它们感觉是被吹开的。)(图20)

 

图20

 

使用钢笔工具,用相同的技术画烟。我已经改变了颜色来描绘不同区域的烟,但是要使它们的颜色一样,我们会利用图层样式来创建层次感。(图21)

 

图21

 

这样的烟看起来比较单调,所以我们要设置一些图层样式(就像你做粘性物质时那样做)来增加层次感和亮度。看图片上我使用的设置,复制和粘贴图层样式来设置所有的“烟”的图层。(图22)

 

图22

 

在烟周围画出动画的效果会增加视觉上的冲击感,让它看起来很有趣。你可以自己动手做这件事或选择烟的形状图层使路径可见,复制路径。去路径的调色板,创建一个新层并粘贴路径。删除一部分你不想选择的单个锚点。画一些额外的细节,扩展现有的任何你想要的东西。(图23)

 

图23#p#e#

 

创建一个新层,像你刚刚做的那样在这层上绘制轮廓。选择画笔工具,设置笔刷像素为7、硬度为100%。从路径调色板中选择路径,然后从上下菜单中选择路径的行程(右箭头指向圈在路径调色板的右上方)。然后我调整所有的“手雷”图层(包括烟层等),使它们看上去会好很多。(图24)

 

图24

 

现在做图有一些高的要求了,特别是如果你的图层调色板像我的这样凌乱。新建一图层,将图层混合模式设置为叠加。在所有的“手榴弹”略缩图上点击命令键,选择层增加图层蒙版(在图层调色板的底部黑色矩形中添加光圈)。

 

现在,(在新的层上而不是图层蒙版上工作)在手榴弹碎片的底部点击命令键,翻转所选的(Ctrl+Shift+I)。选择画笔工具和软边刷工具画阴影,我使用的是暗灰色而不是黑色。按Ctrl+H隐藏选择。继续使用这种方式,笔刷在45像素和20像素之间切换。(图25)

 

图25

 

手榴弹需要更多粘状物流出以增加效果,像你画枪时的那样画它。移动“粘性物”图层到“烟”和“手雷”图层之间以增加层次。调整层蒙版相应的阴影(我在所有的“手雷粘性物”的略缩图上点击命令键,它直接隐藏在“阴影”图层中)。你可能需要手工编辑你所选择的(使用多边形套索工具)地方。(图26)

 

图26

 

复制所有的“手雷”层使它们变为一层。在新的组合层的上方放上新的手榴弹,调整以适应视角。去滤镜> 模糊>镜头模糊,像图中那样设置。然后使用模糊工具来模糊大手榴弹的边缘。(图27)

 

图27#p#e#

 

从枪中合并所有的粉红色的“粘性物”图层,应用0.6像素的高斯模糊。这将进一步把元素融合在一起,对不模糊的手榴弹做同样的事情,之后合并图层。(图28)

 

图28

 

我认为这需要多一点的压力,添加一个曲线来调整层,提高它的反差。这可以让在一起的元素进一步融合,增加饱和度。去图层>新的调整图层>曲线,设置如下。(图29)

 

图29

 

最后,复制背景图层,去滤镜>艺术效果>胶片颗粒。如下图设置。然后减少层的透明度为55%。这时你可以按你的想法进一步调整图层如色相/饱和度和微调。(图30)

 

图30

 

最后我们就完成了这个复杂而又酷的图像,谢谢观看!(图31)

 

图31

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