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《龙跃》创作过程详解(上)

发布时间:2018-11-17 19:57:24

        【火星数字教程10年精华】



        导言
        应火星时代编辑的邀请,选择了自己前段时间的一张海报《龙跃》,制作了一个教程。希望喜欢CG插画的朋友能和我一起与分享绘制的技法。作品不是很很完美,本案例有什么不足之处,请多多谈论和指点。
       创作理念
       
这张作品主要给人一种活跃的气氛,中国CG就几年时间发展的状况来说,是很快的,好象一条活跃的金龙,但中国的CG要有很大发展还要有很多人和机关的支持与配合,就好比这张画的组合,这样的组合好象一条有气势的活跃的飞龙一样,充满信心和实力。所以在画一张画前一定要充满信心和激情。总之一句话:把画画当成一种享受,那么你就能画出好的作品。
       选择工具
       
其实很传统的CG作品是必须具备一张素描纸,一支2B或自动铅笔,一块橡皮,有必要的话再准备一把尺子。电脑(苹果最佳),一块手写板(WACOM:PTZ-630一般较好用),一台扫描仪。
       我用的是PS3,WACOM:PTZ-630,DEII1520。
       构图
       
绘画构图是一个复杂的问题,它不仅关系到技巧性的问题,而且是理论中艺术思潮的诸多问题。
       对绘画构图的解释,通俗点说,很象影视剧中的拍片选镜头。怎么展现每一个镜头的“画面”就好比是绘画的构图问题。
       这张作品是写实性构图,所谓写实性构图是以展现客观性的视觉空间为目的的。这张作品采用对称三角形构图,给人一种很稳重的感觉。
       颜色
       
颜色绝不会是单独存在的。事实上,一个颜色的效果是由多种因素来决定的:反射的光,周边搭配的色彩,或是观看者的欣赏角度。总之一句话颜色很重要,不是三言两语能讲完的,希望大家多看看优秀作品(尤其是国外大师的作品)中的用色和一些关于CG的色彩书。
       人体造型
       
人体结构是指对人体造型的全部的理解,其重点包括:解剖结构,形体结构,比例结构,运动结构。建议大家多看一些人体解剖的书或者视频教程。POSER这个软件对学习人体结构有很大帮助,建议去学习这个软件。
       开始绘画
       
一般情况很多人喜欢在纸上画好,然后扫描到电脑上,但我这张作品是直接在电脑上画线稿。先在PS中新建文件。一般我画线稿的时候用19号画笔,笔刷直径大小是4,(这个和自己新建的文件分辨率的大小有关系,)。开始做画新建一个新图层,开始画线稿。

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  像这样的CG作品一般上色后线稿几乎就看不见,所以画线稿的时候大体画出来大型就可以, 以自己能看清看懂为标准。
        2.接下来是上色,我上色的时候一开始先大体的上一些颜色,我画画有个习惯,就是在整个绘画过程中一直在调色,从中找出比较大气和自己喜欢的颜色。

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   背景颜色可以在大体上,随便一点,在线稿的图层下面画例如:

        3.大概给人物上一些皮肤色,只画到20%的程度就可以了。在这里多说一点,人体结构不易掌握。想画好一张画,而且看起来要舒服,那么你的人体结构就要力求准确。在这里我特意推荐POSER这个软件,对大家的帮助很大。它不仅可以帮你训练人体结构,还可以同时提高你的造型能力。

        如这一步只需考虑人体的肤色,(建议女孩的皮肤最好白里透粉红,男的一般肤色黑点)每个人物的皮肤个建一个图层以便后面调色的时候方便。例如:

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  4.紧接着把正中央的人物的颜色大体上出来,这个角色没有面部,所以在衣服表现上要和其他人物有所不同,这样才能表现出级别的不同和重要性。在这里我一直用19号笔刷画。人物的五官也随之画出来,在画眼睛的时候和素描的人头象的原理一样,只是在画眼睫毛时用到一个技巧,例如:后面的数值可以改变,数值越大画的越长反之越短。

  同时也提醒大家在画人物靠脸的地方的时候为了表现淡淡几根头发时也可以用这样的方法去画效果很好。例如:

      5.下面还是继续对正中央的人物刻画, 同时也带着多少画一些其他人物。 在画盔甲的时候我用的是19号画笔,画这中盔甲最主要的是质感,那么在画的时候用色和立体感的同时表现和结合。例如:

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  很多时候我的学生都会给我说盔甲很难画,其实是质感没表现好和在选色上不正确,那么最好是多看看一些盔甲作品。

        6.接下来对正中央的人物加上翅膀,我用的是我自己制造的画笔。

       在这一步也和上面一样,大体的把翅膀的样子和基本的颜色画出来,注意:形状要和人物匹配。不然就很不协调,同时也要和其他的人物协调,这一点大家多画就会感觉到它的协调性。

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  这个是画翅膀的笔刷和所建的图层,国外的好几个大师也是用这样的方法的,所以大家可以多尝试着一下。



  7.接下来把翅膀的纹路大体画出来,接着把正中央的人物加上纹理。你可以找材质或是画材质,画的材质就是在单独的图层上用特殊的笔刷画一些肌理效果,然后在要贴的地方放上去,用PS特有的图层模式来调你所要的结果。要是大家不想画或是觉的画的效果不满意,那么你可以找一些你所喜欢的材质给你所想要表现的地方贴上去。
  自己画的材质:

  找的材质:

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  8.这一步是最关键的一步,我们开始塑造所有人物的装饰和盔甲的质感。在塑造金属质感的时候我用到了我自己制作的一个笔刷。在这几个人物身上有盔甲的地方都用这个笔刷画出来的。

  首先在你想要表现的金属质感的地方先把大体的颜色画出来,这个颜色也就是你盔甲的基本颜色。

  然后新建一个图层在上面画一些淡点的颜色。

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  继续加点亮色。

  然后把新建的淡色的图层选中(按住Ctrl键,点选淡色图层)。

  在这个淡色的图层上继续上色,这时的颜色要选择盔甲生锈的颜色,刚开始画可能会不尽如人意,多画几次就会好。 


  接着复制一个淡色图层,把复制的图层放在下面。然后把复制的图层填充成盔甲生锈的那中比较深的颜色,然后选中选择工具按键盘上的上下移动键移动图层,这样金属的那中凹凸感表现出来,最后在淡色图层上在调一下颜色就好。但始终记着一点,不要只为拉画质感忘拉立体感。

  所以以后大家画金属可以用这中方法试一试效果很好。

  上面的花纹大家可以画也可以找一些图案叠在上面,画的话就不用PS的图层模式,要是找的花纹叠的话,最好是用PS的图层模式从中找出比较合适的效果。最后还要调节一下颜色。

  [未完待续]

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