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通过螺丝刀实例详解渲染经验

发布时间:2018-11-17 19:57:24
本例为AutoCAD渲染实例教程,作者以“十字三维螺丝刀”的渲染过程为例,详细讲解了在AutoCAD中对三维模型进行渲染的流程以及技巧,主要学习材质的选择、附着等技巧,另外还讲解了光源的应用技巧。
最终效果图:
 

 
其实,“渲染”就像有“万花筒”那么多的参数一样,动一动就会变脸,有时会搞得一团糟,又有时会出现意想不到的效果。只要有耐心一点一点调,可在每个参数的操作中得到经验。
 
现在举一个“十字三维螺丝刀”的渲染过程为例,供大家参考。
 
1、用CAD画好三维图形
 

 
 2、视图菜单—渲染—材质—新建—(取名)柄,调整颜色,透明度为0.58。
 

 
3、确定后按“附着”,在图形中指定要附着的图形——柄,确定。
 

 

4、重新“新建”—(取名)金属,在“查找文件”里找到要选的图案,这图是用PS做的一张黑白渐变图。
 


5、用PS做的一张黑白渐变图
 

 
6、在“调整图位”的“移位”和“比例”等参数是这样,确定后不要忘了“附着”。
 

 
7、重新“新建”—(取名)底,在“查找文件”里找到要选的图案,这里用了个人木质图。
 

 

“调整图位”的“移位”和“比例”等参数如图:

 

 
7、在“反射”栏要选择“镜像”具体的参数如图,确定后同样不要忘了“附着”。
 

 
8、但这样渲染出的效果是这样的,因为还没有光源。
 


9、打开“光源”按钮,新建一光源,取名"001"修改光源强度,修改光源位置。
 

 
10、就这样渲染出的效果还不理想。
 

 
11、缩小模型图,找到光源点,复制一个光源点在另一侧。
 

 
这就是“光源点”放大图。应该找的到
 

 
12、再调整一下光源强度就基本完成了。
 

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