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将实拍乌云图片制作成3D效果

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:
本教程将告诉大家如何将一个实拍乌云的图片,通过合成处理软件Fusion将图片变为3D视觉效果。使用Fusion实现图片分层的立体视觉关系,重点是在于软件的节点搭配,从而达到我们想要的视觉效果。

 

第一步

首先导入实拍乌云的图像:FileIn->Image->PSD HorizonSkyFestus。我们能看到Fusion会默认产生合并节点,因为HorizonSkyFestus图片在Photoshop做了云的图层,这样有利于我们实现图片立体视觉效果。(图01)

 

图01

 

然后我们删去Fusion产生的Merge节点,依次将分层的图片按云层的远近摆好前后顺序。(图02)

 

图02

 

我们需要把云层连接起来,通过Fusion里的Merge节点去连接,将云的分层图片依次Merge起来,查看一下云层顺序。(图03)

 

图03

 

#p#e#

 

第二步

现在这样的连接不会实现3D立体效果,我们需要通过使用Fusion里的Merge3D节点来实现分层连接,在连接之前,我们创建一个Camera3D摄象机、Renderer3D节点。(图04)

 

图04

 

完成这个节点连接后,图片不能直接的通过Merge3D节点实现,还需将HorizonSkyFestus通过ImagePlane3D连接到Merge3D节点。(图05)

 

图05

 

使用鼠标左键点住Merge3D节点,拖入Fusion操作窗口。(图06)

 

图06

 

#p#e#

 

第三步

使素材图片显示在3D操作窗口里,我们需要把所有的云层分出前后顺序,那么就需要按着云的远近来分前后。点击HorizonSkyFestus连接的ImagePlane3D节点,然后到属性编辑里的位移选项中,调整你想要的分层位置。调整如下图。(图07)

 

图07

 

这样我们实现了3D的立体空间,回到Renderer3D节点显示可以看到,通过Camera3D摄象机产生的图象比2D摄象机产生的图象更有层次感。(图08)

 

图08

 

可以调节Camera3D节点里的参数调整图象,位移,旋转。(图09)

 

图09

 

接下来调整一下每一层图片的缩放,在ImagePlane3D节点里找到缩放属性调整。(图10)

 

图10

 

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第四步

现在我们需要加一些细节,在云中添加闪电,使用SpeedSix.Effects中的S6Lightning特效节点添加闪电特效,添加S6Lightning节点我们可以选择云层的层次,这个例子可以模拟真实的云层关系。(图11、12)

 

图11

 

图12

 

当完成S6Lightning属性参数调节,点击Renderer3D在操作窗口显示完成的效果。(图13)

 

图13

 

最后添加S6Beams效果,使其素材更加真实。(图14)

 

图14

 

我们看到草地也添加了S6Beams效果,我们通过polygon遮罩加一些修饰,再利用polygon遮罩节点,把草地校正一下过度颜色,节点连接如下图。(图15)

 

图15

 

最终效果可以做Camera3D摄象机位置,达到真实摄象机推进的立体效果实现。(图16)

 

图16

 

最后,添加一个Saver,SV节点将我们的结果选择高质量渲染输出即可。

 

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