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幕后制作:动画短片《蜘蛛侠》制作难点

发布时间:2018-11-17 19:57:24

作者简介:

卜佳威 ,23岁。联系电话:13736004948

制作说明:


     自从看过电影《蜘蛛侠》后,它就给我带来了抹之不去的深刻印象。所以我就决定模仿电影里面的精彩情节,自己拍一部动画短片。刚开始制作的时候非常的困难(我是指如何制作),因为没有头绪,所以在制作之前想了很多方案,比如动作。如何能在短时间里调出高质量的动作是我制作这部动画的一个最大难点,因为我们都看过《蜘蛛侠》,对《蜘蛛侠》的动作流畅程度都有一定的印象,所以我在拍这部动画之前的准备工作里,尝试了很多种办法,直到最后,用了节奏捕捉(自己想的)。很多人都问我节奏捕捉是什么,其实非常简单,只要知道如何使用就非常方便。


  我先讲一下原理,节奏捕捉就是捕捉电影或者实拍片当中的贞数。大家都知道,动画是时间和空间的变换,在现实当中的时间,想要把它了解得很清楚是比较困难的,特别是写实性的动画,如果制作的时候稍有不慎,那么给人带来的感觉就是不流畅、动作很别扭。

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下面就说一下节奏捕捉如何应用

 

 

 

首先打开Fusion这个软件,如图:

 

 

 

 然后单击LD绿色字样

 

 

 

  比如你选择一部《蜘蛛侠》(当然如果没有经过影片剪切,那将会很慢,因为比较大,建议最好用影片剪切工具把你需要的一部分剪下来)

 

  然后你会发现你的Fusion里什么都没有:

 

 

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  好,接下来用鼠标左键单击软伯界面中左上方那个工作区,会有黄色的边显示,如图

 

 

  然后按一下数字键1,现在就会发现蜘蛛侠片段了。

 

 

 

发现影片屏幕有点大,看不到全部。

 

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  现在虽然能看到影片全部了,但是会看到方格显示,能难看清楚影片,所以我们要进行下面的步骤:

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  好了,现在就能看到这个完整的影片了,但是还不能放,我也不知道为什么可能帧数不够所以要把这个数字改为1200或者随便改,都一样,10000也行。

 

 

  好了,现在就能播放影片了,并且你还能看到播放的帧数和帧的速率:

 

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  现在就可以制作动画了,下面是个简单的例子,如图:

 

 

  在这个Fusion软件的右下角,我们可以看到现在这部影片放到了第40帧

 

 

 

  然后,你知道了,现在蜘蛛侠这个动作是从40帧开始,那么就在MAYA里面把这个模型的姿势调成和他一样的动作:

 

 

  好了,那么现在就进行下一步吧,把原片放到第45帧,看看动作:

 

 


  下面就跟上一步一样,在MAYA里调成和原片一样的动作,当然帧数也跟原片一样,第45帧。

 

 

 

  好了,现在在MAYA里播放动画试看,就会发现动画的节奏是跟原片里是一样的,这只是个例子,就是想说明一下节奏捕捉的应用。

  在动作方面,我就是这样一步步处理的。当时其实并不太了解运动规律,所以虽然有这个捕捉的帮助,但是还是花了我不少时间,在日后的工作当中,我也吃了不少苦头,所以我还是那句话,动画师必须靠自己平时的观察和感觉去调动画,真的不行才能用这个。

  关于蜘蛛侠丝的问题,我也遇到过不少困难,也试过不少办法,有用头发系统、也有用曲片的,但是最后还是决定用曲片约束制作,在蜘蛛侠每次放丝的那一瞬间用约束转换动画,把丝从蜘蛛侠手中脱离或者放出,当然,在不放丝的时候,这些NUBS曲面是隐藏的,看不到的,只在放丝的瞬间显示:

 

 

NUBS(丝)曲面是隐藏的

 

 

  在放丝的过程当中,要对LOCATOR约束做两个动画:一个动画是约束转换,用来把丝绑在手中;还有一个动画就是约束另一端NUBS的LOCATOR,它负责放丝,所以要给它也做动画,让它飞到房屋的某一处固定就行了。

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  《蜘蛛侠》这部动画的一些难点基本就是这些了,主要还是动作方面比较难,这些是贴图:

 

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绑定:


  蜘蛛侠的大部分动画都是在空中的,他的手和脚都必须设置FKIK转换,所以这个动画的大部分控制都是FK的,只有最后停到柱子上的那些转成IK的。

 

  好了,这部动画的一些制作要点我已经差不多讲完了,当然还有很多不足的地方,我也在不断的学习当中,特别是动作方面,以前在自学的时候心里总是想着反正能拍得好,无论用什么方法,但是现在我的想法完全变了,《蜘蛛侠》之后的动画,我都没有再用这个节奏捕捉,转成了大量的观察和了解运动规律,希望以后能拍出更好动画,那是我的梦想。呵呵,早日能成为一名真正的动画师!

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