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如何使用Cinema 4D中的VRay渲染
2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

导言:

在这个教程中,你将学习如何使用Cinema 4D的VRay插件照亮一个简单的场景,以及如何设置VRay。

 

下面教程开始:

 

第1步

创建Cube object (Objects > Primitive > Cube),尺寸1300 × 450 × 500。 (图01)

 

图01

 

第2步

让它可编辑(Functions > Make editable)。 (图02)

 

图02

 

第3步

选择模型的三个面,如图(图03)。

 

图03

 

第4步

删除它们。(图04)

 

图04

 

第5步

创建一个球体。 (图05)

 

图05

 

第6步

创建一个Infinite Light(Objects > Scene > Infinite Light)。把它的位置放在离球体较远的地方,但要确保它的方向是指向球体的。(图06)

 

图06

 

第7步

选择Infinite Light,点击右键并进入VrayBridge标签 > VrayLight。 (图07)

 

图07

 #p#e#

 

第8步

打开Vraylight,选择Sun light标签,将Physical Sun和Physical Sky选中。(图08)

 

图08

 

第9步

打开Common标签,将Enable shadows选中。(图09)

 

图09

 

第10步

进入Render Settings。选择从右侧面板的Vraybridge。(图10)

 

图10

 

第11步

单击刚刚在左侧面板中出现VrayBridge。选择Indirect Illumination(GI)的标签,并选择GI on。(图11)

 

图11

 

第12步

找到Presets,在这里你可以设置质量。(图12)

 

图12

 

第13步

选择Very Low Quality,快速渲染。(图13)

 

图13

 #p#e#

 

第14步

添加一个摄像机(Objects > Scene > Camera)。 (图14)

 

图14

 

第15步

在透视视图中,选择Cameras > Scene Camera > Camera,使其成为默认摄像机。(图15)

 

图15

 

第16步

要添加一个VrayPhysical,右键选择VrayBridge Tags > VrayPhysical camera。 (图16)

 

图16

 

第17步

改变F-Stop和Shutter Speed,数值分别设置为1和6000。(图17)

 

图17

 

第18步

打开Sun light标签,设置Turbidity值为5,Intensity multiplier for Phys cam值为0.3。(图18)

 

图18

 

第19步

把GI quality提高,渲染,大功告成了!(图19)

 

图19

 

 

 

 

 

原文链接:http://cg.tutsplus.com/tutorials/maxon-cinema-4d/quick-tip-using-vray-in-cinema-4d/

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