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ZBrush制作3d野蛮人

发布时间:2018-11-17 19:57:24

嗨,大家好我叫爱德华多.席尔瓦我是巴西的3D艺术家,并在圣保罗一个机构digital artifact 23工作,这是我的空闲时间做了新的作品。今天跟大家分享一下这幅作品的制作过程。
 

 
概念设定:
 
下图是对作品进行的前期概念设定,这个概念设定我想了很多……随着时间的推移我一直在修改它,以保持我想要的风格。
 

 
使用的软件:Softimage XSI,ZBrush,Photoshop CS3
 
建模和雕刻
 
1、我开始用Softimage的XSI的一个基础网格。
 
2、开始详细制作身体和面部的模型细节。
 
3、制作元部件,完成模型。
 

 

 
低模部分
 
然后使用ZBrush精细雕刻细节。模型尽量简单,以节省一些时间,ZBrush的工作更快些。
 
我用了一个贴图贴上衣服的质感,如下图:
 

 
疤痕和伤口的部分,我用的阿尔法SW burnedskin,然后变化了大小和强度,进行了大量的细节雕刻。之后我用粘土和阿尔法笔刷,刷皱纹和皱纹与脂肪中的间隙。
 

 
我用ZBrush的展开UV,发现这是一个不错的UV展开方法
 
1,把模型的UV sdiv1打开。2,创建一个克隆工作。3,启用控制油漆边界和保护。4,油漆采用对称并选择所有的红色模型。5,进行展开。
 

 

 

 
贴图和纹理
 
我在Photoshop中使用笔刷绘画的所有纹理。
 

 
光影和皮肤SSS
 
皮肤用SSS XSI着色器,以控制皮肤色调的变化。
 
需要设置颜色,皮下漫反射,凹凸,法线,镜面和表皮散射贴图。
 

 

 
照明
 
我用了一个无限的灯光,使全局光,点光源进行渲染。
 

 

 
我做了八个渲染图层。颜色,z深度,反射,高光,透明,环境闭塞ao,物体层。
 

 

 
在Autodesk Softimage的XSI最终渲染,在Photoshop中最后合成。下面是完成图。
 

 

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