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制作《被威胁的女孩》流程解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

 

导言:

这是一篇翻译教程,作者使用3ds Max和ZBrush制作一个具有超自然能力的女孩被一个人拿着手枪威胁的场面。整个教程并不是很详细,但是作者的制作方法希望会对大家有所帮助。

 

第一步

我开始枪的建模,并开始搜集一些枪的素材,最终我在一个贝瑞塔爱好者论坛上发现了一把很帅气的手枪素材,并以此为参考制作出了作品里的手枪模型。(图01)

 

  

图01

 

第二步

手套的制作,为了在zbrush里面更好的雕刻细节(例如一些褶皱和接缝),我采用了先在3ds Max中建模(当然使用Maya等其他3D软件也是一样的),然后导入到ZBrush里面雕刻。(图02、03)

 

图02

 

图03

 

#p#e#

 

第三步

在制作女孩头部的时候我使用了一张我女友的照片作为参考,然后使用ZBrush的ZMapper投射进行制作,这个过程中使用了ZBrush的 polypainting 。(图04)

 

   

图04

 

第四步

熔化的枪管与表情的雕刻,这部分我使用了ZBrush的笔刷进行雕刻,需要注意的是枪管融化的部分和人物的头部并没有融合在一起,在这里我使用了不同的层。(图05、06)

 

  

图05

 

  

图06

 

第五步

纹理和贴图

一些布的纹理。(图07)

 

图07

 

女孩衣服的纹理。(图08)

 

  

图08

 

头发部分。(图09)

 

  

图09

 

#p#e#

 

环境的选择上,我在我附近的一个废弃的工厂获得了灵感,并拍摄了一些素材,将其中一些素材整理好作为背景。(图10)

 

  

图10

 

漫反射贴图,高光贴图,SSS材质和最终皮肤纹理 。(图11)

 

图11

 

最终效果。(图12)

 

  

图12

 

 

 

 

 

转载自:http://www.game798.com/html/2009-09/8679.htm

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