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这是一个用zb建立眼球的教程
第一步:选择Sphere3D工具,再选择ToyPlastic材质,画一个球体在你的画布的中央。按下"T"键打开编辑模式,打开TOOL>INTIALIZE 设置HDivid=256, VDivide=128,再打开TRANSFORM菜单按下Z和R设置Radial count为40。最后调整Edit Curve的Noise使图象看上去象STEP 1 。
第二步:打开COLOR菜单,选择FILL OBJECT,再选择黑色。设置DRAW SIZE=10 ,RGB Intensity=10 关闭ZADD。从圆球模型的中央开始画,使图象看上去和STEP 2差不多。
第三步:选择白色再在球体上画一下,使图象看上去和STEP 3差不多。
第四步:打开MATERIAL>MODDIFERS调整reflectivity为–30 ,并且调整reflection曲线像STEP4。调整reflection值是为了让眼球能够反射背景。
另外:如果改变开头材质颜色可以得到不同颜色的眼球。
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