前些日子我们想做一个测试,想把Max里的Vray模型和材质直接导入Blender就能用,但是试了好多方法都不奏效,无奈后来放弃了。
今天翻网页,正好看到这个免费的插件,在这里分享给大家。它可将模型从3dsmax导出到Blender,是一种快速导入模型的方法,材质会自动转换并导入到Blender中,以正确的默认设置显示PBR材质。
它采用具有粗糙度工作流的Vray材质,将其转换为标准(传统)材质,并导出到FBX。如果你有脚本开发能力也可以根据需要扩展或修改脚本。
都可以转换哪些呢?
■漫反射纹理、漫反射颜色、漫反射中的VrayColor
■粗糙纹理
■金属质感
■透明纹理
■正常纹理普通DirectX到OpenGL(3dsmax 使用 DirectX,Blender 使用 OpenGL,通过命名约定完成 - 可选)
■为Blender设置正确的高光级别
■将反射设置为白色
■为Blender设置金属材质(取决于是否使用金属纹理)
■为sRGB和线性图设置Gamma设置
■可以转换VrayMtl、Vray2SidedMtl、Multi-Material。
如果有开发能力还可以编辑脚本中的函数以添加更多材质类型。
FBX中的导出选项:▼
下面看下转换前后的对比
3dsmax中Vray粗糙材质:▼
使用脚本转换的标准(旧版)材质:▼
导入到Blender中BRDF着色器的FBX(自动设置)▼
安装也很简单,直接拖拽脚本到Max窗口即可。在哪里找到呢?Customize > Customize User Interface > Toolbars > Category > Vella > Automate VrayToFBX。其实不用知道在哪,导出FBX时候都是自动的。
第一时间我测试了下。
怎么样?是不是相当方便了?
作者:Pansking
来源:CG世界
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答专注于游戏原画美术培训的学校,将技术和艺术完美地融合在一起,助力学生们追逐梦想,筑梦游戏美术。
深入解析Maya角色建模的方法和技巧,对于想要学习游戏角色建模的朋友们,本文提供了一些具有参考价值的训练方向和建议。
了解影视剪辑专业培训的重要性,在火星时代教育中利用专业的课程和最新的技术,你也可以成为领域内的佼佼者。
深入了解影视后期设计的知识和技巧,探索未来的影视产业。火星时代教育专业培训,引领创新潮流。
入门级CG动画制作培训班,一篇文章让你了解CG动画制作的魅力,以及详细课程内容,真实评价。
了解Axure课程的重要性,以及通过火星时代教育的专业Axure短期培训课程如何提升您的设计技能。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!